Revista Oficial de t pá A dá y. gon: la ge vá o NS ES | >) ¡MS EN E a MP UMBRELIRIEARONIELES - Previo EAS SROKE MONISATTIEREVOLDÚTIÓN SA ! % X (TDS ME POWER == eS eHjc; SONES MDL PARA QUE SEA LA ES SR EE EII delas 7 MARAVILLAS ps y¡tujpreguntalen] SS a Y En Un A Envia CHICHEN al 22122 $15 iva inc SUPERIRINGTONES: Si tu cel es MONOFONICO envía TONOCN codigo MARCA CEL al 22122 Ejem.: TONOCN 21514 nokia al 22122 ID) Si tu cel es POLIFONICO envía POLICN “cod. melodia" al 2, Ejemplo: POLICN 21549 al 22122 Envia IMAGENCN CODIGO al 22122 $15 iva inc.E> Ej.: IMAGENCN 71203 al 22122 Envia CHISTECN id4248n costo] SMS añ 50 UVA.MNCLUIDO Envia JUEGOCN CODIG( al 66366 Ej: JUEGOCN 81657 al 6 4 sms por descarga, cost: $11.50 IVA inc.costo total JUEGOS SEVA AL 22122 Envia JUEGOCN po Ae 122 c 7 122122 codigo 21563 imperial Star Wars K 20211 Mision imposible 20205 Pajaro Loco 20189 Rocky 20083 James Bond 20019 Armageddon 20793 El señor de los A A ALLA 21998 Que hiciste Jennifer Lopez 21867 El telefono Hector Bambino 21842 Pam Pam Wisin y Yandel 21748 La locura automatica La secta All Star E Eddie Dos 21525 Es algo mas La quinta estacion 21384 Llame pa verte Wisin y Yandel 21371 Hips don't lie Shakira 21163 Rompe Daddy Yankoo 20998 Tu de que vas Franco de Vita ja (2 amsidescarga, costolsms j MS e $15.00 1,V.A. incluido coste total 25-181611) es $30,00 IVA incluido) 181611 2185014 Verifica « compatibilidades ON: WWW, e ¿com _o llama al 52-69-01-87 ¡ del interior al 01 2467 UNS ee E 515 ¡va inc o. 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Reporte May Summit Nintendo Reporte Senka 06 Gamevistazo Los Retos Mariados AN Previo Nuestra Portada: Mario Strikers Charged Mitos en los Videojuegos Centro de entrenamiento Uno con el Control Test: ¿Qué tipo de héroe eres? SOS Consola Virtual El Control de los Profesionales Última Página VIAS F ¡Mario | | Strikers ¡Charged | Mitos en los videojuegos E 1 - je | ESTE MES REVISAMOS Dragon Ball Z: Á Goku Densetsu Autobots/Decepticons Transformers The Game Big Brain Academy: Wii Degree Dynasty Warriors DS: Fighter's Battle 5 Brothers in Arms DS 31 Scarface: The World is Yours NINTENDO POWER A Pokémon Battle Revolution Resident Evil: Umbrella Chronicles Resident Evil 4: Wii Edition Dynasty Warriors DS los fans de Pokémon! En esta ocasión explica- remos el porqué Pokémon ha perdido un poco de terreno y la forma como planea recuperarse con las nuevas versiones. Transformers: 30 00 74 88 62 78 84 ISSN 1665-7888 EDITORIAL AÑO HUI Mo. 2 JULIO 2007 Av. Vasco de Quiroga 2000, Edificio E, piso 2, Colonia Santa Fe Delegación Alvaro Obregón CP 01210 México, DF Tel: 5261 2600 DIRECCIÓN EDITORIAL — DIRECTOR GENERAL MÉXICO José Sierra Germán Arellano VENTAS DE PUBLICIDAD DIRECTOR DE VENTAS DE PUBLICIDAD DIRECTOR GENERAL EDITORIAL — Enrique Matarredona Javier Martinez Stalnes — dmecroRA DE VENTAS DE PUBLICIDAD Mayte Flores Luna DIRECTOR EJECUTIVO DIRECTOR DE VENTAS DE PUBLICIDAD Paco Cuevas Almazán — Héctor Lebrija 6. COORDINADORA DE VENTAS EDITORIAL — julio Ruiz de Ojeda EDITOR — GERENTE DE VENTAS Antonio Carlos Rodríguez Esperón INVESTIGACIÓN — EJECUTIVO DE VENTAS Alejandro Rios “Panteón” Ruben Sánchez Labastida Hugo Hernández "Crow" Tel: 526126 00 ext. 11645 Juan Carlos García “Master” — mazas AGENTES SECRETOS — DIRECTORA DE ADMINISTRACIÓN Y FINANZAS Axy / Spot M. Rosario Sánchez Robles CORRECCIÓN DE ESTILO MARKE PUBLICIDAD Carlos Hijar Fernández ideas DIRECTOR DE MARKETING Sebastián Tonda Sánchez Ya es un hecho el juego en línea en una consola casera de Nintendo, pero aún falta mucho camino por recorrer. Señtimos que la función del Ninten- do DS con la tan mencionada Nintendo Wi-Fi Connection fue esencial para desarrollar o experimentar lo que la compañía japonesa quería en el Wii, lo cual hace apreciar que va por buen rumbo. Esto ha arrancado con Pokémon Battle Revolution, una de las franquicias fenómeno más grande que se ha visto en los últimos años, y que ahora cumple el sueño de muchos al ser ca- paz de combatir no sólo con los mismos entrenadores de tu cuadra, sino in- cluso con gente que ni conoces de cualquier rincón del mundo. El segundo gancho al hígado lo pondrá Mario Strikers Charged!, un título de futbol en acción rápida que ya disfrutamos en GameCube -simple, pero divertido- y ARTE DIRECTOR DEARTE — CIRCULACIÓN Francisco Cuevas Ortiz DIRECTOR DE CIRCULACIÓN Jorge Morett i ji. , ? pm e que ahora aumentará su potencial en Wii; pero, ¿y cuál será el tercer golpe? Isabel Gómez Zendejas PRODUCCIÓN DIRECTOR DE EDITORIAL TELEVISA INTERACTIVO Juan Adlercreutz Se ha dicho que Battalion Wars ll y Super Smash Bros. Brawl también gozarán de este beneficio en línea, pero no sabemos cuál será primero. Ahora bien, hasta este momento sólo se han dejado ver juegos propios de as Nintendo y en lo particular a nosotros nos encantaría que esta experiencia eS fuera ya algo en lo que piensen primero los demás licenciatarios; ¿o no te EDITORIAL TELEVISA INTERMACIONAL gustaría tener un FIFA en línea?; ¿o un Brothers in Arms?; ¿qué hay de un O A Mortal Kombat? Son muchos los títulos que se jugarían perfecto en línea VICEPRESIONNTE EOSTORIAL y que podrían aumentar su contenido a través de WiiConnect24, por lo que esperamos que esta nueva era para Nintendo DIRECTOR DE PRODUCCIÓN Juan Carlos Espinosa — imrenMET TRÁFICO — EDITOR WES Andrés Juárez Cruz Juan Carlos Lavín Murcio irene Carol VICEPRESIDENTE COMERCIAL Ricardo López Íñiguez VICEPRESIDENTE DE ADMINISTRACIÓN Y FINANZAS UN nos traiga beneficios extras y que E o Circulación certificada por el no se limiten a las historias in- NM a A dividuales, sino que se com- CLUS IINTENDO plementen con partidas en la O CLUB NINTENDO. Marca Registrada Año 16 N* 7. Fecha de publicación: Julio 2007 Rewsta mensual, editada y publicada por EDITORIAL TELEVISA, S.A. DE C.V,, Au Vasco de red, que es lo que le da más valor agregado a los juegos. En su momento se intentó con el GameCube, pero no se en Comercializadora y Láiora de Úlbros, SA de CV, Pascual Ororco N* 51, Col. lotacalco, México D.F. Tels. E 90-77-09 y 55-90-77-07. EDITORIAL TELEVISA SA. DE CV. imvvstiga sobre la seriedad de sus anunciantes, pero no se responsabiliza con las olertas relacionadas por los mismos. VENTAS DE Vicepresidente de Comercialización: Ricardo López límguez, tel 52-61-26-03. ATENCIÓN A CLIENTES: zona metropolitana tel. 52-41-27-01, imtersor de la Republica Menicana tel 01-900-711-26-33. Probutida su reproducción parcial o total INFORMACIÓN SOBRE VENTAS: ARGENTINA Editorial Telensa editorial Ti Colomba. S.A. Calle 72 0 7-64, peso 10, Edibcio Corhimura. Bogota, Colombia let 15711 376-4060 Fax (571) 310-7437. Directora de Publicidad: Beatriz Pizano. Ventas de Publicidad: Tel: 1571] 376 4040, Fax: 1571] 310-7437. Suses 1571) 404-9032 en Bogotá, Colombia, bnea gratuta para el resto del país 01 8000 119 315, Fax: 15711 401-7253, susermpes 12-953-4985, Fax [5871 12-953-6144. Exportado por Edetorial Televisa, SA de CV O CLUB NINTENDO. Nintendo ol America Inc. Tradermark and copyright 2007. Nintendo. All Rights Reserved. Under license to Editorial Televisa, S.A. de C.V. IMPRESA EN MEXICO - PRINTED IN MÉXICO. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS. ALL RIGHTS O Copyright 2007. CLUB NINTENDO. Prohibida la reproducción parcial o total del material editorial publicado en este número. CLUB NINTENDO investiga sobre la seriedad de sus anunciantes, pero no se responsabiliza de las ofertas realizadas por los mismos. SUSCRIPCIONES EN MÉXICO Tels.: 54-47-41-11 Fax: 52-61-27-99 Interior de la República: 01-800-849-99-70 explotó su potencial; sabemos que no será el caso con el Wii, puesto que su popularidad está en aumento continuo, y teniendo tales capacidades de conectividad y gameplay, seguro que en unos meses tendremos más material para aprovechar el ancho de banda. li. Play Esta es una nueva manera de jugar. Adéntrate en el juego como nunca antes.WVij.te da.una experiencia inigualable. No sólo juegas. ¡Vives el juego! Conoce el nuevo Wii, www.wii.com INNEN a JEU INCUUS! JUEGO INCLUÍDO: La imagen A ; = AA 4 LS : e JE o LOS a AUTOBOTS La eterna pelea entre el bien y el mal sigue creando nuevas historias y para fortuna de los fans de los Transformers, ahora les presentaremos la versión del videojuego que viene tanto para el Nintendo DS como para el Wii. En el caso especifico del portátil, podrás elegir dos variantes, la que lleva la insignia de los enemigos o aquella que porta el escudo del bando justiciero. Si quieres conocer todos los detalles gráficos, sonoros y de gameplay, checa la... «página 30 ¡Hey, amigos nintendinos! Primero que nada quiero decirles que ha- cen un gran trabajo. Desde hace un mes he estado merodeando por Internet rastreando información de algunos detalles, pero por más que busco no encuentro. 1.- ¿Cuál será la fecha de lanzamien- to del juego MySims para Wii? 2.- ¿En qué se diferencia de la serie original (aparte de los diseños)? 3.- ¿Saldrá algún juego de futbol aparte de Mario Strikers para Wii? Bueno, espero, más que nada, que puedan publicar mi pregunta por- que en mi casa no tengo Internet. Yael Arturo Villanueva Vázquez Santiago de Querétaro, Qro. Lo último que ha dicho Electronic Arts es que MySims estará listo para el cuarto período del 2007, probablemente noviembre. Bási- camente es la misma temática que en las versiones convencionales; las diferencias más notorias son el diseño de personajes y escenarios (estilo más caricaturesco); incluso se podría decir que es una mezcla entre Animal Crossing y el típico de The Sims, al estilo Mii de Nin- tendo.Lo interesante en el juego es que todo es personalizable, así que tu aldea será única. En cuanto a los juegos de futbol, claro que habrá más que Super Mario Strikers; de hecho, en octubre, EA lanzará FIFA 08, que hará su gran presentación me pase el tiempo podremos ver más de futbol; incluso si EA se deci- de, podrían lanzar un FIFA Street o, por qué no, un Virtua Strikers de Sega... digo, no a todos les gusta, pero siempre es bueno tener va- riedad. ¿Qué hay de nuevo, doc? Tengo va- rías preguntas que hacer: 1.- Para comprar juegos de la Con- sola Virtual, ¿se puede usar la tarje- ta HSBC para niños? Es que leí en su foro que sí se podía; y si no, ¿cuáles tarjetas sirven? 2.- ¿Es cierto que van a sacar un Resident Evil 4 para Wii? Si es así, ¿cuándo saldrá? 3.- ¿Es verdad que está en desarro- llo un juego de la saga The Legend of Zelda para Wii? 4.- ¿Son verdaderos los rumores de que sacarán un Manhunt para Wii? Porque si es así, me parece genial ya que dicen que es muy violento y sangriento. 5.- ¿De veras el juego de Super Pa- per Mario vendrá con actualizacio- nes para la consola? 6.-Por último, quiero saber lo si- guiente: ¿tienen alguna fecha de salida para el Resident Evil: Um- brella Chronicles? Felipe Saucedo Vía correo electrónico Sí se puede con las tarjetas desti- nadas a niños; lo único que debes tomar en cuenta es que tengan el logo de VISA o MASTERCARD y obviamente que dispongas de fondos para realizar la transacción. No obstante, te recomiendo que le comentes a tus padres sobre la compra que estás a punto de rea- lizar para que en algún momento dado ellos puedan asesorarte en el proceso de alimentación de infor- mación de los datos de la tarjeta al canal de compras. Lo de Resident Evil 4 ya lo ha- bíamos comentado en ocasiones anteriores y de hecho en este mis- mo número te traemos un poco más de información en uno de los artículos de Nintendo Power. El juego estará listo en este mismo mes y trae detalles adicionales a los vistos en el GameCube, como trajes y armas; así que si no lo has jugado, esta es una oportunidad excelente para hacerlo. En el caso de Resident Evil: Umbrella Chro- nicles, aún no se tiene una fecha específica, pero es seguro que sale este año; mientras checa el artículo que incluimos en esta edición, para que sepas cómo se desarrolla esta aventura cronológica. Así es, Manhunt 2 es la secuela del título que apareciera hace tiempo en el Xbox y PlayStation 2, y se con- siderará uno de los más violentos y sorprendentes; nos agarra por sor- presa que ahora dicha compañía decida trabajar en Wii y nos alegra mucho porque ello indica que ya están viendo a la plataforma de Nintendo como un medio viable para distribuir sus juegos de todas las clasificaciones. Manhunt 2 nos llevará bajo la misma temática llena de giros inesperados e introducirá a un nuevo personaje principal que será llevado a un sitio atascado de peligros, bandas y trampas de las que tendrá que escapar a como dé lugar. Es obvio el uso del Nunchuk y Wiimote para los movimientos corporales, así que tomando como base The Godfather: Blackhand Edition y Scarface, seguro será un juego digno de probarse. Por último, Super Paper Mario sí incluye una actualización para el Wii; ésta se instala automáticamen- te la primera vez que introduces el disco en la consola. Claro está que si ya actualizaste el sistema, no ocurrirá nada y el juego iniciará in- mediatamente. Foto: ¡Hola, cuates de Club Nintendo! ¿Cómo están? Espero que bien. Este mail es para saber si es verdad lo que vi el otro día por Internet: SmackDawn VS Raw 2008 para Wii Si es cierto, sería una gran noti- cia ya que esto confirmaría que las compañías se están dando cuenta de que Nintendo vuelve a los rue- dos con el Wii, pero con equipo titular, además de que sería un excelente juego para los fans de la lucha libre. Hernán Domínguez Chile Prepárate para saltar desde la ter- cera cuerda y ve puliendo tus me- jores llaves, porque THQ ya dijo que su próxima lucha de gladiadores en un cuadrilátero será en Smack- Down VS Raw 2008, que verá la luz en noviembre de este mismo año. Aún no se han revelado muchos detalles sobre la versión de Wii, pero estamos seguros que será un título interesante que aprovechará el Nunchuk y el Wiimote para ha- cernos vivir la sensación de la lucha libre como nunca antes se había logrado. Esta compañía ya tiene ex- periencia con juegos como Day of Reckoning y las pasadas entregas de SmackDown VS Raw, así que podemos augurar un buen futuro para la versión 2008 en cuanto ten- gamos la oportunidad, te daremos un avance previo para detallarte las funciones del control y opcio- nes de combate. Estaría genial que en algún momento, una compañía, ya sea THQ u otra, se decidiera por crear un juego del Consejo Mun- dial de Lucha Libre de México, algo así como CMLL VS AAA, je, je... A final de cuentas, la lucha mexicana tiene una aceptación mundial y así * podríamos ver a nuestras leyendas en acción virtual. Allí se las dejamos de tarea a las licencias. PREGUNTA DEL MES Wiirus. ¿Verdad o mentira? Sola, Dr. Mario! Espero que atien- das bien a tus pacientes este mes y todos los que sean necesarios. Te escribo porque tengo una que otra duda sobre videojuegos y mi Wii. 1- ¿Puede el Wii contraer algún rus al conectarse a Internet? Te 9 pregunto porque mi Wii se ha hecho freeze en una ocasión desde gue lo compré y una que otra vez me dio un poco de problemas al quererlo conectar a Internet, 2.- ¿No sabes si Nintendo está pla- neando en sacar alguna secuela de Kid Icarus para el Wii? Nunca lo he jugado pero al verlo en el trailer del SSBB me llamó mucho la atención. 3.- ¿Es cierto que SNK Playmore se unirá a la Consola Virtual este ve- rano? Te lo pregunto porque lo leí en tu artículo de la revista de abril y pues la verdad anhelo que ese día llegue para descargar la serie de King of Fighters. 4.- ¿No sabes si Nintendo pondrá a la venta más juegos del Nintendo 64 en la Consola Virtual? Te lo digo porque sólo hay cua- tro para descargarse, y pues a mí me gustaría bajar Donkey Kong 64, Super Smash Bros. y muchos otros más. Bueno, esas fueron mis dudas de este mes; espero que me las contestes, ya que hace tiem- po te escribí y no me respondiste como me lo esperaba; espero que esta vez sí lo hagas. Noé Coronado San Diego, California Todo dispositivo que tenga una conectividad puede infectarse de un virus, ya sea a través de Inter- net o Blue Tooth -por mencionar algunos-, siempre y cuando haya huecos de seguridad. En el caso del Wii, sí podría en un momento dado ser atacado, pero realmente no es tan probable; de hecho hace poco se detectó un problema de segu- ridad en el browser de Opera, pero rápidamente se corrigió antes de que alguien pudiera hacer uso in- debido de ello. Ahora bien, los virus comunes están hechos para atacar un sistema operativo determinado; por lo tanto, no tendrían efecto sobre el Wii; en todo caso debería haber uno dedicado a dicha pla- taforma para que pueda llegar a causar estragos. Por las descargas no te preocupes, todas vienen cer- tificadas por Nintendo. Tanto así como una secuela de Kid Ikarus hecha directo para Wii, no lo creo, pero mínimo sí estará disponi- ble algún día a través de la Consola Virtual. Aunque con su próxima aparición en SSB Brawl (con su res- pectivo rediseño) puede influir en que le vuelvan a echar el ojo a este clásico personaje para que reviva sus aventuras a niveles superiores. Sólo el tiempo lo dirá. El tema de SNK para la Consola Virtual está sonando muy fuerte y se estipula que en verano ya po- dremos disfrutar de algunos jue- gos interesantes. Esta compañía tiene mucho que ofrecer, más en el rango de peleas, y será un apor- te sumamente trascendente para la galería de descargas del Wii. No hay fecha específica, pero pronto se dará a conocer la noticia com- pleta. Por último, los juegos de N64 y otras plataformas van saliendo paulatinamente, es decir, no pue- den hacerlo todos a la vez, así que espera un poco y la librería de N64 tendrá un incremento importante en sus títulos. No es un hecho seguro, pero podríamos pronosticar que Nintendo lanzará para la Consola Virtual la versión de Smash Bros. de N64 simultáneamente con la de Wii. ¡Eso seria magnifico! ¡Hola a todos! Les hablo para pre- guntarles si es cierto que el juego Kingdom Hearts 3 va a salir para el Wii. Bueno, cambiando de tema, ¿cuándo sale el de Naruto Shinobi Retsuden? Me despido y ojalá que me contesten porque es como la cuarta vez que les escribo y no res- ponden. Adiós. Ricardo Rodríguez Sepúlveda Monterrey, México Por el momento no hay un anuncio oficial por parte de Square-Enix sobre si la tercera entrega de este curioso título de RPG (Kingdom Hearts) será lanzado para Nin- tendo; hay muchos rumores en la red, pero son sólo eso. De haber una postura más acertada, segura- mente se dará a conocer durante el E3, que en esta ocasión se cele- brará en Santa Mónica, California, así que manténganse pendientes para próximas actualizaciones. Por lo que respecta a Naruto Shinobi Retsuden, éste ya está disponible en Japón y es probable que llegue a América, ya que D3 Publisher ha puesto mucho énfasis en los jue- gos de la serie, aunque no hay una fecha establecida. ¡Hola, doctor Mario! Tengo un Nin- tendo DS y actualmente estoy pen- sando en comprarme un Wii, pero aún tengo dudas sobre algunos aspectos como los siguientes: 1.- ¿A los Pokémon Pearl E Dia- mond les podremos mandar direc- tamente los personajes de versio- nes de GBA por el puerto inferior del DS? ¿O cómo será? 2.- ¿Cómo se hará el intercambio de Pokémon en línea? ¿También necesitaremos los friend codes? 4.- ¿Tendrá precio estar en línea en el Wii?; si es así, ¿será sólo para jugar o también podremos chatear con nuestros amigos? 5.- ¿Tendremos que usar los friend codes siempre o podremos prescin- dir de ellos como en el Xbox Live? José Salazar Zihuatanejo, Gro. Así es, mi estimado Pepe. Pue- des transferir tus Pokémon del Game Boy Advance (FireRed y Le- afGreen)a las versiones del Ninten- do DS a través del slot o ranura de expansión para los juegos de Game Boy Advance. El intercambio de Pokémon en línea es muy sencillo entrarás a un cuarto (Global Trade Station) con muchos entrenadores buscando el mismo objetivo que tú Posteriormente, deberás depositar un Pokémon que quieras cambiar, siempre y cuando alguien acepte tus condiciones; también puedes buscar un Pokémon, e igualmente, si las condiciones son favorables o convenientes para ti y para el otro usuario, se puede llevar a cabo el trueque, Y por cierto, no necesitas registrar ningún friend code, ese de- talle sólo quedó enel NDS. En cuanto a los costos de la perma- nencia en línea del Wii, te digo que no desembolsarás nada; este servi- cio es gratuito y hasta donde se ha dicho, la participación en línea con los juegos también lo será; lo único que tiene costo son los juegos de Consola Virtual y otros softwares que puedan publicarse. En cuanto al Chat, sí se podría, pero antes se necesitaría de un software de plá- ticas. Por último, se ha mencionado que el Wii no requerirá de friend codes, agilizando así el trámite de encontrar a tus amigos. Llegamos al final de la consulta de este mes. Si tienes sugerencias, preguntas, quejas, o necesitas una receta especial, no dudes en escri- birme a: Revista Club Nintendo Av.Vasco de Quiroga 2000 Edificio E, piso 2 Colonia Santa Fe Delegación Álvaro Obregón CP 01210 México, DF También puedes escribirnos por correo electrónico a: clubninEclubnintendomx.com Arte en sobre: Diego Muñoz; Cd. Juárez, Chihuahua. Ariel Moya; Cabrero, Chile. Javier Barbosa; Guadalajara, Jalisco. Nesby Gómez; Cd. Obregón, Sonora. CLUB NINTENDO 7 i TNT TT TNT T '"n y F sn e HS NO 5 DO BN sz OO ENS EEE DN ONE .Q¿,¿ÉKóKóQ>S$3SOoONN .-''5 ..BDoE 4. . . ¿CprxQGNSEODO E ..p.C O Eo (LL. o0O0.q .2— ,£$mE.-.- Pp. PS Oo .Q ¿KCopoSpoo_,mDOoa A .98p.CQ Da OE .QKDCpaoOs,—Saa A PDgCOEOCOGR BDO BES .q.2p): 4 E 555 5 E ENDE Mario Etrikers Charaed (ii El futbol nunca había sido tan divertido. Nintendo pulió todos los detalles que hicieron de la versión de Cubo un éxito total, logrando algo que se anto- jaba poco posible: mejorar lo casi perfecto. Su mayor cualidad la encuentras en el gameplay, que te permite controlar de manera más intuitiva a tus juga- dores, haciendo necesario sólo un movimiento de muñeca para desplazar a tu rival, o colocar tus manos como si fueran las del portero para detener los tiros de los rivales. Por si no fuera suficiente con su capacidad multiplayer, puedes competir con jugadores de otros países mediante conexión Wi-Fi; no lo pienses mucho, Mario Strikers Charged es una gran opción. 5 UB - And the Order aF the Dhoenis (IT El mago más famoso de los últimos años llega finalmente a Wii, en una adaptación de su más reciente película, La orden del Fénix. Se realizarán varias adaptaciones a todas las conso- las de nueva generación, pero podemos asegurar que la más divertida e innovadora es la de Wii, ya que aquí usaremos el Wiimote como nuestra varita mágica, lo que seguramente producirá una gran felicidad en todos los fans de la serie. En el apartado técnico, el juego es impecable; a cada paso que das te encuentras con detalles muy bien logrados de las películas; realmente te dejan sorprendido, y si no nos crees, te recomendamos que lo compruebes por ti mismo y te inscribas a la escuela de magos, mediante tu Wii. / Coiderman J (011 El superhéroe favorito sigue firme en lo alto del Top Ten, y no por la fama que tiene ahora gracias a su más reciente cinta, no; esto se debe a que su juego realmente es bueno, a pesar : de que sigue la misma línea de sus entregas anteriores. Los controles del Wii en verdad te generan la sensación de ser tú quien se está colum- piando por las calles de la Gran Manzana, y ni qué decir de los combos que puedes realizar: de veras que son muy ingeniosos; tal vez le faltó trabajo gráficamente, pero no es factor para que lo dejes de lado, para nada; seguro que te encantará este título. ll Racident Evil U ii Edtitiar (iio Nadie, pero absolutamente nadie se esperaba esta adaptación de Resident Evil 4 al Wii, pero podemos decirles que ha sido una gran decisión; y es que aunque de primera impresión pareciera que el control no tendría nada que ver, no es así, pues se acopla de una manera perfecta; es más, hasta parece que desde un principio estuvo diseñado para salir en Wii, ya que facilita muchas de las acciones del juego y algunas otras las vuelve más divertidas, como el hecho de disparar, debido a que ahora cuentas con una mejor precisión, y los tiros a partes específicas del cuerpo ya no serán problema. Si no lo pudiste jugar en Cubo, esta es una gran oportunidad. 5 Qokéámon Mamand Dear (MBb) Cuando todo mundo pensaba que la serie de Pokémon ya había perdido algo de fuerza, llegan estos juegos que sen- cillamente satisfacen; y a pesar de que conservan muchas características de las versiones pasadas, los nuevos tipos de Pokémon, y sus movimientos, te hacen plantear de una forma diferente los enfrentamientos. Es un juego práctica- mente perfecto dentro de su estructura, y lo mejor es que puedes poner a prueba tus habilidades con entrenadores de todo el mundo gracias a su conectividad, el sueño de todo fan. 8 TOP 10 . e . ” . ” . ” ” e o ” e ” e Pd e e e a e e y E Mario Party B (ii) Nintendo ha creado o mejorado varios subgéneros de videojuegos a lo largo de su historia, y uno al que ha colocado en los primeros planos de popularidad es el de los títulos de tablero, mediante la serie Mario Party, que este año llega a su octava aparición. A muchos se les hace demasiado, pero realmente tienen justificación; en cada una se agregan nuevas ideas, y aquí el Wiimote será básico para la jugabilidad, que es la mejor que le hemos visto, con una creatividad que te mantendrá a ti y a tus amigos jugando por siempre. ?+£uuer Haper Mario (Wi A estas alturas, donde la mayoría de personas sólo piensa en gráficos increíbles, Nintendo nos recuerda que lo mejor es la diversión, y lo hace de gran manera, con este increíble título de plataformas de Mario. La principal innovación de este juego es que puedes cambiar de entre una perspectiva 2D a una en 3D, pero no para que luzca más el título, sino para que libres tus obstáculos de una manera diferente; es una experien- cia que no comprenderás sino hasta que juegues, de esas que sólo son posibles en Wii; no debes perdértelo por nada en el mundo. 8 The bodFather: Elackhand Edition (Wi De los últimos juegos que han salido, éste es de los que mejor han aprovechado los controles del Wii, pues realmente te sientes dentro de la ciudad, escapando de la policía y golpeando a quienes se opongan a tus reglas. EA realizó un gran trabajo adaptando los movimientos, lo cual es un ejemplo para los demás licenciatarios. Puedes enfocarte a las misiones principales o simplemente pasearte por las calles; ideal para sacar el estrés de un día pesado en la escuela o el trabajo. 2 TMAT (Wii A pesar de haber bajado varios lugares, las Tortugas Ninja no piensan abandonar el Top Ten aún, y es que, siendo honestos, su reciente título de Wii es bastante entretenido, ya que puedes realizar varias acrobacias o rutinas para terminar a tus rivales, lo que permite que nunca te canses o aburras; quizá su único punto malo sea que es para un solo jugador, siendo que este tipo de títulos están “mandados a hacer” para disfru- tarse con tres personas más; pero bueno, tal vez en la secuela se pueda corregir esta deficiencia. lM'Eookina Mama: Look OFF (ri) Este título, sin hacer mucho ruido, se ha colocado en los favoritos de los jugadores, y es que aunque los que no lo conozcan no lo crean, el preparar platillos típicos de varios países con ayuda del Wiimote. es de lo más divertido que puede existir, al mismo tiempo que se convierte en un desafío, ya que siempre vas a querer obtener la máxima calificación en tus obras culinarias; una conexión con la versión de Nintendo DS hubiera sido genial, pero así como está, no tenemos queja. A A O E CLUB NINTENDO 21111 Suscribete a nuestros servicios y recibirás durante un mes en tu celular los mejores tips diariamente de diferentes juegos. Sigue estas sencillas instrucciones: 1 Desde tu celular, ingresa al menú de mensajes escritos. 2 Escribe: CT NIN y envialo al 21111 CLUB NINTENDO 61111 Si quieres recibir el servicio para tener los mejores consejos de Club Nintendo y estar siempre informado. Sigue estas sencillas instrucciones: 1 Desde tu celular, ingresa al menú de mensajes escritos. 2 Escribe: CT NIN y envíalo al 61111 Si quieres tener en tu celular las imágenes de Club Nintendo estos son los pasos a seguir: 1 Desde tu celular, ingresa al menú de mensajes escritos 2 Escribe: CT FOTO “clave” y envíalo al 31111 +] + En): (00 LO MÁXIMO LO MÁXIMO LO MÁXIMO 0173 0174 C175 >» EN MANTÉN EL CONTROL C176 Ejemplo: Emía ABC CT LOGOCOLOR yy c168 + sl] al "Number 31111 z Sólo para celulares GSM con WAP configurado. [ El formato de las imágenes puede variar ligeramente de acuerdo con el modelo de celular ELUBII929, Imágenes y Tips Recibe hasta 4 tips diarios en el modo “PAQUETE TIPS” y un tip en el modo “TIP INDIVIDUAL” de cualquiera de estos títulos: Aggressive Inline (GBA) WWE Road to Wrestle Mania X8 (GBA) Ultimate Muscle: The Path of the Superhero (GBA) Sports IBustrated for Kids: Baseball (GBA) Big Alr Freestyle (GC) Rampage Total Destructon (Wa) Marvel Ultimate Alance (06) Mario Superstar Baseball (600 RICARDO -B ESTRELLA CLUB;9;9.9 NINTENDO Dentro de esta industria existen juegos que son excelentes, pero que por alguna razón que nadie conoce, simplemente no tuvieron secuelas, o si las llegaron a tener fueron un completo desastre, volviendo al juego original en una especie de leyenda; este es el caso de Rygar, título desarrollado por Tecmo en la década de los años 80, y que les generó bastantes beneficios; en su primera aparición en las consolas caseras, lo hizo para el NES, y después de eso, apareció en el 2002 para una consola de 128 bits, en la cual fue todo un fracaso, y prácticamente nadie lo conoció, como si no hubiera existido; pero bueno, el caso de todo esto es que Tecmo ha comentado que se encuentran trabajando para regresar esta historia al lugar que le corresponde, y para eso desean cambiar el gameplay, y qué mejor consola para hacerlo que el Wii, ¿no creen?; de manera que esta será una versión exclu- siva para la plataforma de Nintendo, creada con la idea de utilizar los controles como pocas veces se haya visto. El héroe, del cual aún se des- conoce su nombre, utilizará un escudo para defenderse y para atacar; su nombre es Diskarmor, y es más o menos equivalente al Vampire Killer en la serie de Castlevania; aunque no se han dado detalles, es casi un hecho que con el Wiimote o Nunchuk semejemos los golpes y lanzamiento del escudo, pero deberemos esperar para saber qué otras utilidades se les da, ya que eso hasta cierto punto sería algo muy simple y hasta prede- cible; se comenta que estará listo para su lanzamiento a finales de año... pero en Japón, y para nuestro continente tal vez tarde unos meses más. Deseamos la mejor de las suertes a este nuevo proyecto, porque en ver- dad que Rygar es un gran concepto que se tiene que renovar. Ss a Prepárate para defender al lalaisis — a] m y 3-1 ; ' E E 7 ES Él V A 10] En el mundo de las animaciones hay varias que han dejado huella, que son difíciles de A == borrar de la memoria, y otras que simplemente siguen vigentes gracias a sus giros en la ER : historia, como es el caso de Gundam, que aunque no lo crean, vence todos los récords TROTE a existentes en cuanto a duración de series, ya que lleva casi 20 años transmitiéndose; UDES. DEPFE, DI MIREBRLET. sí, no estamos exagerando, tiene todo ese tiempo, y lo importante es que sigue siendo popular, es decir, nunca ha perdido fuerza, e : y se puede decir que ya es parte de la cul- > 6 tura de aquel país; para quien no lo sepa, Gundam es una serie de robots gigantes, que combaten en el espacio para mantener la paz en el Universo y cientos de cosas más que han tenido que defender en tan- tos años, je, je, je; lógico que una serie de esta magnitud no se podía quedar sin ser adaptada a videojuego, y la hemos visto prácticamente en cuanta consola existe, y la verdad es que sus títulos siempre son muy buenos; han sabido recrear perfecto la sen- sación de estar controlando un robot; pero bueno, todo esto que les acabamos de contar es porque Namco Bandai ha anunciado que esta serie llegará al Wii en algunos meses, en un título de acción en tercera persona, en el que la acción será intensa; algo así como lo que hizo Konami con Zone of Enders, pero esta vez con los beneficios del control del Wii, con los que podremos mover las armas de los Mechas de una manera muy real, que permitirá duelos de gran calidad; sólo resta esperar a que sea lanzado en América. 10 CLUB NINTENDO EXTRA A estas alturas, ya a nadie sorprende que salga un título basado en Dragon Ball; de hecho lo vemos como algo cotidiano; pero bueno, no estamos aquí para analizar si ya son demasiados juegos, sino para informarles de qué tratará el siguiente, porque ya se ha anunciado un título nuevo para Wii. Se llamará Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, y su historia girará en torno a la parte “Z” de la saga; pero aun así creemos que se incluirán varios personajes de “GT”, como sucedió en el capítulo anterior. Respecto al control, no va a cambiar mucho, vamos a poder golpear a nuestros adversarios usan- do el Nunchuk y el Wiimote, realizando los movimientos clásicos de la serie como el Kame Hame Ha; así que por ese lado no habrá queja alguna, al menos eso pensamos nosotros. La plantilla de guerreros estará integrada por la “pequeña” cantidad de 150 peleadores, o sea que vas a necesitar mucho tiempo para poder dominarlos a todos; de todos ellos, 20 serán nuevos, lo cual nos hace pensar a quién más pueden usar, ya que hemos visto hasta personajes de las Ovas; sin embargo, no dudamos que nos sor- prendan con algunas fusiones o algo similar. Otra mejora que tendrá en relación con su antecesor está en los escenarios, ya que en éstos, además de ser totalmente nuevos, podremos variar su horario, es decir, jugar en el día o en la noche; de entrada como que parece no tener alguna utilidad, pero no es así, ya que esto será determinante para las transformaciones de ciertos personajes, como Gozan, por ejemplo, que al ver la Luna se puede transformar en mono gigante. Estamos seguros que los fans estarán encantados, y no se les hará una exageración tanto juego basado en las aventuras de Goku; lo único malo es que su fecha de salida es un misterio, aunque no creemos que vea la luz más tarde de marzo de 2008. Las conelos UIEen más l0c0s QUe fica De todas las compañías que han diseñado juegos para Wii, una de las que mejores resultados ha obtenido es sin duda Ubisoft, que con base en un trabajo de calidad, ha logrado colocarse dentro de los primeros lugares de la industria; y la siguiente noticia no hace más que confirmar el comentario anterior, y es que han expresado que ya está en desarrollo la segunda parte de Rayman Raving Rabbids, que como debes saber, es un título de minijuegos con toques de aventura protagonizado por el ícono de la empresa gala, o sea.Rayman. La primera parte estuvo lista junto con el lanzamiento del Wii, y podemos decir que aun a estas alturas sigue siendo de los más recomendables, sobre todo por la forma tan ingeniosa en que aprovechan el con- trol. Fuera del anuncio y de un par de imágenes, no se ha dicho nada más; pero no es difícil imaginar que contará con más y mejores pruebas, además de modalidades para varios jugadores; lo que sería interesante es que contara con un modo on-line, que permitiera competir con personas de todo el mundo, pero bueno, todo esto son suposiciones nuestras, de manera que habrá que esperar información oficial para ver si acertamos o no; por lo pronto hay que mantener cruzados los dedos para que no tarde en salir a la venta la nueva aventura de estos simpáticos conejos. A la señorita Lara Croft le fue muy bien en su aparición en consolas de mesa de Nintendo, tanto que ya se está preparando su regreso, pero esta vez no sería para Nintendo GameCube, sino para Wii. Parece mentira, pero ya han pasado 10 años desde el nacimiento de esta franquicia, la cual, para ser honestos, en un principio basaba todo su éxito en la fama que había alcanzado su personaje, ya que en cuestiones de gameplay dejaba mucho que desear, tanto que la cámara, lejos de ayudar a situarte, te complicaba las acciones más simples como saltar; en fin, lo bueno fue que aprendieron de esos errores, y ahora la saga se ha mantenido estable desde un par de ediciones. El juego que tendremos para Wii se titula Tomb Raider Anniversary, y es un remake del primero que apareció (tal vez el remordimiento de los programadores era tanto, que decidieron hacer las cosas como se debe), donde se mejorarán todos los aspectos, siendo el más notable, por lo menos en Wii, el gameplay. No se sabe exactamente cómo se sacará prove- cho a los controles, pero tomando en cuenta que Lara usa dos pistolas, pues como que por ahí puede el asunto; como sea, esperemos que no sólo sea apuntar y disparar. Aún no sabe- mos cuándo saldrá exactamente, pero cualquier detalle que tengamos se los informaremos. Hace tan sólo un par de meses les comentamos que Electronic Arts estaba preparando un juego de baile para Wii... ¿pues qué creen?, que al parecer va mucho más allá de sólo bailar. Por la nueva información que han dado a conocer, será algo así como un juego de entrenamiento para futuros talentos artísti- cos; pero mejor permítannos explicarles mejor por qué decimos esto. Sucede que vas a poder elegir de entre varios temas musicales el que más te agrade, y de ahí, a un personaje en especial (el que tú quieras de los que estén disponibles, de los que, por cierto, te mostra- mos nuevas imágenes); pero si aun así no te gusta nin- guno, no te preocupes, vas a poder modificarlos hasta que se parezcan más a ti o a la persona que quieras; pero bueno, ya entrando un poco más en lo que es el juego, al comenzar aparece- rá tu personaje en la parte central de la pantalla, y a los costados unos círculos que tendrán las figuras de los controles del Wii, y conforme éstos se muevan, nosotros debemos hacerlo, para marcar los pasos. Pero eso no es todo; como decíamos al inicio, será un juego muy completo, tanto así que también deberás cantar; todos los temas incluirán su versión Karaoke para que combines canto y baile, lo que quie- re decir que el juego nos regalará un micrófono; pero además de esto, tendrás la posibilidad «de crear videos musicales, los cuales podrás guardar en tu memoria para después compartirlos con alguien más, así que como puedes darte cuenta, es toda una experiencia. Aunque es un rumor, o sea que no es nada seguro, parece que existe la posibilidad de que tenga conexión Wi-Fi, lo que se podría utilizar para com- partir videos o bajar nuevas canciones; pero quién sabe, sólo el tiempo nos dará la respuesta. Respecto a su salida, creemos se puede dar a finales de año. EVO DAFP AECE E 414 1UFE ORCOS Mei MOPUNIPIPOA OM PUTAS *€U0NN FTUIFA AAA A A A A AR A A A A A A A AA AAA nintendo WI- FI connection 5 millones de usua- rios con 200 millones de conexiones El servicio Nintendo Wi-Fi Connection alcanzó ésta a traves del Nintendo DS. Estos números representan a todos los videojugadores de todo el mundo que han hecho uso de esta herramien- ta. Casi 65 títulos son los que se pue- den jugar mediante la conexión. Los juegos más populares son: Animal Crossing: Wild World, Mario Kart DS, Metroid Prime Hunters, y Pokémon Diamond y Pokémon Pearl. "Los jugadores de Nintendo DS en el mundo usan Nintendo Wi- Fi Connection una manera fácil de encontrar compañeros de juego en línea, todo esto sin pagar algo extra por el servicio”, explicó Reggie Fils- Aime, presidente de Nintendo de América. dl 14 LOGNIN: logninfaclubnintendomx.com Ya estamos de regreso en una edición más de Club Nintendo. El tiempo se pasó muy rápido y las noticias no dejan de salir. Para este número tenemos algunas cuestiones interesantes, como la cifra de conexiones a servicio Nintendo Wi-Fi Connection, el juego +100 en la consola virtual, y los nuevos colores de Nintendo DS Lite y Wii en Myspace. Arrancamos una edición más de Lognin, ya estamos en el segundo semes- tre del año y lo mejor está por venir. ¡Que la disfrutes! Nuevos colores | para el NDS Lite en Japón Desde el lanzamiento del Nintendo DS nos imaginábamos que el color blanco disponible en ese momento no sería el único, y así fue. Un tiempo después tuvimos otros colores para el mercado japonés y otros más para el americano. Ahora Nintendo lanzó el pasado 23 de junio estas o dos ediciones llamativas. Tal | vez se pueden parecer a sim- ple vista a las ya existentes, pero no es así, ya que en los dos casos el acabado es metálico. El primer sis- tema que vemos es el lla- SS mado "Rosa metálico", que a está diseñado para el géne- ro femenino (eso creo) y 5 el segundo, “Plata brillante", que nos ofrece un toque de elegancia y seriedad. Estaremos pendientes de cualquier anuncio que se pudiera hacer por parte de Nintendo de América para nuevos colores en nuestro continente. ¿Cuál te gustó más de estas nuevas versio- nes de Nintendo DS Lite? Virtual Console MITO GEÑESIS TURBOGRAFK A. Back Wii Points Zelda 11: The Adventure of Link, el juego +100 en la Consola Virtual del Wii El pasado 4 de junio Nintendo puso disponible este título para descarga en la Consola Virtual. Desde el 19 de noviembre del año pasado tenemos la oportunidad de llevar estos juegos a nuestro sistema mediante su compra. 4.5 millones de descargas hemos realizado los poseedores de un Wii, un aproximado de 1,000 juegos por hora desde su lanzamiento. Estos son los 5 títulos que Nintendo tiene registrados como los de mayor descarga: 1) Super Mario Bros. NES, 2) Super Mario 64 N64, 3) Mario Kart 64 N64, 4) Super Mario World SNES y 5) The Legend of Zelda NES. Nintendo y Delta Air Lines muestran demos Así es, estas dos compañías unen esfuerzos para brindarle a los viajeros que transitan por el aeropuerto John F. Kennedy de la ciudad de Nueva York, demos y descargas para el Nintendo DS. Ahora las personas que estén en espera tendrán un rato más agradable jugando lo último de la consola de doble pantalla de Nintendo. Las estaciones de descarga están localizadas en las terminales 2 y 3 de la compañía Delta en este aeropuerto. Algunos de los demos de juegos que se pueden descargar en la estación son: Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day, Elite Beat Agents, Cooking Mama y Lara Croft Tomb Raider: Legend. Sí tú pasas por ahí, aprovecha el tiempo libre y diviértete un rato con este nuevo concepto. Wii en myspace.com Ahora podemos visitar el sitio de Wii en esta 24 A == conocida comunidad dentro de Internet. Ahí mo vemos noticias y podemos descargar varios 0 iz wallpapers, screensavers, buddy icons y Skins. 2.5 ha > También tenemos disponibles algunos videos en la 3 A parte superior de nuestra pantalla. Nintendo se une wi a * = Él HH a myspace y lo puedes visitar en: http://www.myspace.com/howwiiplay AAA AAA AAA AAA AAA AAA AAA AAA A AAA AAA AAA AA AAA AR A A A AA A AA A AAA A A Continuando con la fiebre de Pokémon, le damos el nombramiento de per- sonaje del mes a e ueva criatura de la serie que aparece en la versión Diamond para Nintendo DS. El número de criaturas es de 493. ¡Por ahora! ñ Recibe diariamente lo ¡mejor, información] de e ENVIA CN LOLA Beautiful Liar / Shakira y Beyoncé LIAR j ' . . : Sólo dejame amarte / Kalimba AMAR1 LA DIVERSIÓN EN So violento so macabro / Panda... sous VIOLENTO TU G ELU LAR Chivas” MOBILE League CAM J LDN / Lily Allen Trust me / United Djs vs Pandora Starlight / Muse l need a miracle / Cascada. Snow. Hey oh / Red Hot Chili Peppers Advertising Space / Robbie Williams. Fix you / Coldplay. From Paris to Berlin / Infernal Going under / Evanescence Jump / Madonna ROMPE GASOLINA = TELLA CN REAL - clave >: 31111 Ejemplo: CM REAL RING * Buenojpara/nada""PARANADA Ring Maricones* "LOGONOMERES cnn HOLMES ANISTON1 - PAE ( am LEBICA z á 2 + a LOCKLEAR RICHARDS 3:13MD]= Ena: CN FOTO - “clave” : 31111 pio CN FOTO RBD23 +) 31111 AMERICA MARADONA e > S E ARP o y ¡4 REGGAETON. - Vi ¡=* TECNO. el e Pricao pOr apo $13 con IVA reto Sor cetro GSM on MAD combos ade Y SAS A o nl Vormca dl tu nombro está despombie en esmasimóvl Com. ¡Estu/nombreali31111 "Y EJ CN,TECNO LILIANA nu A * Envia ¡CNJUEGO a claves a 91441452 mp! £Todo lo que buscas para tu celular está en esmasmovil.com O e ra ceda bh cer da apt de m Morczcanes. “deme” y comedo pe | a CHAMYrO sperado > Hola, ¿cómo están? Soy de MAS ' nueva cuenta su amigo el genio d Chamyto", listo para platicar más IBRAWIE de Super Smash Bros. Brawl. ¿Les gustó la sección del mes pasado? Seguramente les hizo recordar varios detalles de la serie o hasta conocer algunos nuevos; pues bien, como se los prometí al final de la edición anterior, ahora platicaremos un poco acerca de los personajes que aparecerán en esta entrega que se está prepa- rando para Wii. Así que dispónganse a disfrutar de “El más esperado”, que cada vez se pondrá mejor. Viejos conocidos p—* e 18 EL MÁS ESPERADO Primero demos un breve repaso a los peleadores que ya conocemos, y de los cuales ya se ha confirmado su presencia dentro del título: Mario, Link, Pikachu, Samus, Kirby y Fox; son los de siempre, los infaltables. Con ellos se tendrán las mismas cualidades que en las versiones anteriores, es decir, velocidad y fuerza balanceadas, permitiendo que los usua- rios novatos puedan aprender a jugar sin problemas, y poco a poco se familiaricen con la mecánica. Seguramente conserva- rán sus movimientos clásicos como el ata- que giratorio de Link o la bola de fuego de Mario; sin embargo, es muy probable que les agreguen varios poderes nuevos. Esto lo deduzco porque se ha comen- tado que los combos aéreos serán de gran importancia para el desarrollo de las peleas, y pues como que si los dejan tal cual, quedarían en desventaja ante los nuevos personajes, que por cierto se nota que son muy veloces; pero bueno, mejor entremos de lleno a platicar de ellos. Hasta el momento se han mostrado cuatro personajes que debutarán en la franquicia en Brawl; algunos eran de esperarse, como el caso de Wario; otros fueron agradables sorpresas, como Pit, que viene del juego Kid Ikarus, y Meta Knight, extraído directamen- te del universo de Kirby. Pero sin duda el caso que nadie consideraba ni remotamente era Solid Snake, perteneciente a la serie Metal Gear de Konami, y que de entrada se ha convertido ya en la razón que muchos tienen para comprar el título. Comencemos con Wario, némesis de Mario. Se puede prever que será un personaje lento, con movimientos sorpresivos; además, para que cause un daño mayor, - : = deberá estar junto a sus oponentes; ideal para que [ME = TN == saques a tus adversarios del escenario. . E = Pit, por el contrario, será uno de los personajes más : z : : rápidos del título; con sus armas podrá realizar combos : RS TA AN ne pS bastante largos, pero creemos que su principal cuali- : z ; dad será la de flotar en el aire por un tiempo considera- ble, más o menos como lo han hecho Yoshi o Kirby. El caballero redondo, Meta Knight, no sólo tendrá la velocidad de su parte, sino que también contará con mayor fuerza que Pit; eso se puede notar en los videos, donde sus golpes causan gran daño y hacen volar más a sus rivales; será una opción ideal para usarlo contra . los pesados, como puede serlo Bowser. l= Pasando a Solid Snake, es de quien menos se ha visto, pero tomando en cuenta sus habilidades, resultará Espero que esta segunda entrega de la sección haya 54] E parecido a Fox, o sea, no será muy rápido pero gracias sido de tu completo agrado, y es que como puedes Lo) - a los movimientos que tendrá, podrás realizar combos darte cuenta, hablar de Super Smash Bros. Brawl NU == muy elaborados, que le bajarán la risa a tu oponente. es algo que podríamos hacer por cientos de páginas, —* ua - ya que entre rumores e información oficial hay tema o ES para rato. Por lo pronto manténganse pendientes del siguiente número, donde seguiremos analizando el juego más esperado por todos. Uno de los RPG más memorables es sin duda Chrono Trigger. Esta maravillosa aventura te lleva a recorrer diferentes épocas de la historia de un planeta con tal de salvarlo de un ser alienígena conocido como Lavos; Crono y sus amigos deben viajar en el tiempo y sobrevivir a miles de peligros para lograr su cometido, el cual no es sencillo; dentro de todos los personajes que conocen, existe uno que se lleva las palmas: el hechicero Magus. Cabe mencionar que su diseño —al igual que los demás personajes- corrió a cargo del gran artista Akira Toriyama, creador de Dragon Ball. Este singular y misterioso sujeto es el mago oscuro que dirige la guerra en contra del reino de Guardia en Este juego tiene un gran héroe: Crono, el cual tiene todas las características de un verdadero líder; asimismo, Lavos es todo un villano al importarle poco la vida del planeta con tal de hacerse más fuerte; pero Magus es totalmente diferente. Como Janus, era un niño receloso y su hermana lo el año 600 A.D.; pero realmente era todo para él; al morir Schala, Janus creció lleno de odio contra Lavos, lo cual sólo ayudó para llevar a un nivel increíble sus poderes. En realidad la guerra entre el reino de Guardia y los Mystics no le importaba, él simplemiente quería completar el ritual para invocar a Lavos y consumar su venganza. Durante los eventos de la historia, Magus decide unirse a Crono y los demás para tener otra oportunidad de enfrentar a su némesis, aunque esto signifique hacer equipo con su antiguo enemigo: Frog. Su personalidad sombría y semblante orgulloso lo convierten él se llamaba Janus y vivía con su hermana Schala y su madre Zeal en el mágico reino de Zeal, en 12,000 B.C. Después de un fatídico encuentro contra Lavos, él fue arrojado al 600 A.D., en donde comenzó a planear su venganza. Usando una guadaña como arma principal y su poderosa magia MEA Xi negra, Magus es uno de los mejores vida sólo tiene un propósito: vengar la muerte de Schala. RA miembros que puedes reclutar para tu equipo... eso sí sabes cómo hacerlo, claro está. Su nombre se deriva de la Ay : | , Dentro de los diálogos de Chrono Trigger hay muchas frases memorables, || ' | ' / palabra en larín “Magi”, la cual tiene E ¿ : j IN pero indudablemente Magus, siendo un personaje callado y más solemne que Ñ su equivalencia como mago y/o magia. € 3 El E ea P los demás, sólo habla cuando la situación lo amerita. Aqui están varias de sus citas más sobresalientes: -El débil sólo se esfuerza por ser más débil. -El pasado está muerto. Todo fue sólo un sueño. -Si la historia debe cambiar, que cambie. Si el mundo es destruido, que así sea. Si mi destino es morir, simplemente reiré, Magus apareció en el juego de Satellaview, Radical Dreamers (continuación de Chrono Trigger), como Gil. Tiempo después, este personaje aparecería en el remake de RD: Chrono Cross, pero debido a lo complejo que resultaría integrar su historia en CC, su personaje evolucionó a Guile, dejando borrada toda relación con Magus. Magus es uno de esos personajes que se ganan a pulso su fama y preferencia entre los videojugadores, pues no necesita ser el héroe para sobresalir; de hecho, su forma de ser y actuar es lo que lo convierte en uno de los personajes más imponentes de los videojuegos. 20 CNPROFILE Y ese bulto en tu mochila, ¿es lo que creo que es? Contribuye a mantenerme alerta y encontrar las palabras exactas para disculparme por lo de anoche.* Reemplaza el sudor que pierdo tratando de encontrar esas palabras. Me ayuda a mantenerme concentrado para el examen.* Regula mi temperatura corporal y me enfría cuando la veo en bikini.* A % Mi espalda agradec d de articulaciones estén DIeÑA Do e ayuda a mantener la resistencia física Me recuerda qué puedo para cargar con mi mochila todo el día.* ganar la competencia de atletismo. Categoría: TCG - Clasificación: Teen Jugadores: 1-4 Compañía: Atari Desarrollador: BEC 'O Atari 2007 Hace algunos años, a mediados de los 90 para ser más exacto, no había videojugador (al menos no conocemos a ninguno) que no deseara ver el juego de su animación favorita; obviamente nos referimos a Dragon Ball en cualquiera de sus tres etapas; pero por cuestiones de derechos, pero sobre todo de desconfianza hacia el potencial que podría ofrecer la franquicia, tardó bastantes años en que pudiéramos disfrutar de títulos basados en Goku y sus aventuras. Esto se los decimos porque a veces perdemos la dimensión de las cosas, y se nos hace hasta normal ver estos juegos; pero no es así, pues requieren de un gran esfuerzo para su - comercialización, por lo que siempre debemos apoyar sus apariciones, y más cuando son tan buenas como la que les vamos a platicar hoy. El regreso del guerrero legendario El juego en cuestión se llama Dragon Ball Z: Harukanaru Densetsu, y es para el Nintendo DS; su historia está basada en la parte más popular de la serie, es decir, la saga Z, por lo que en cuanto a intensidad, drama y acción no tendremos quejas, excepto si ya la has visto, pero bueno, a estas alturas, ¿quién no ha visto Dragon Ball? (creemos que muy pocas personas). Ahora bien, para darle algo de variedad al gameplay, se van a dejar de lado los géneros típicos para esta serie, que eran el de peleas o el de aventura, y se realizará un RPG con tarjetas, que si bien ya no es la última novedad, por lo menos intentarán modificar el modo de juego, que aunque bueno, ya se habiá estancado en las peleas, y la verdad ya era algo tedioso ver lo mismo cada seis meses. / Reuniendo las esferas l Si recuerdas, para el Game Boy Advance salió un par de juegos de tarjetas basados en DB, pero la verdad es que no eran para nada buenos, les faltaba bastante desarrollo en el modo de juego, ya que estaba bastante limitado, y con un par de jugadas que te aprendieras ya estabas del otro lado, además de que los diálogos que tenías con'los diferentes personajes eran bastante planos; parecía que le hablabas a una fotografía, pues en ningún momento cambiaba la expresión de su rostro, lo que terminaba por frustrarnos/ya que Dragon Ball es sinónimo de acción, y con esa calidad de animaciones, lo único que lograban era aburrirnos; y la verdad los que hayan visto este anime, sabrán de su gran emotividad en práticamente todos los capítulos. Por fortuna, han aprendido de los errores del pasado, y este juego cuenta con una mecánica mucho más elaborada en todo sentido, desde las batallas hasta el modo en el que vas a avanzar por los distintos escenarios; y eso es lo más importante de este título, que más que una secuela es algo así como una evolución, en la que se han eliminado procesos que eran tediosos y que no tenía ningún caso que los incluyeran, como el tener que pasar por “capítulos” que ya conocemos hasta el cansancio y que no aportan nada a la esencia de la serie. De acuerdo con la situación que estés enfrentando, será la tarjeta que deberás usar, así que piensa muy bien tu jugada. Denme un poco de su poder... Para empezar, no vas a controlar a un solo personaje como suele ocurrir, sino que dependiendo el momento de la historia, podrás ser Goku, Gohan, Picolo, etc. y obviamente cada uno de ellos va a contar con sus poderes característicos; pero no se van a marcar con secuencias de control como en sus más recientes apariciones, sino que aquí todo se va a decidir mediante el orden en el que saques tus cartas del deck; esto pareceria que le quita emoción a las peleas, pero no es así, al contrario, las vuelve más tensas, debido a que a pesar de que tengas a Goku contra un Saibaiman, si no te salen las tarjetas correctas puedes estar en problemas. 33. nara NM No todos los personajes que MUMELINEO BNIFES" Ñ encuentres en el mapa serán enemigos; algunos estarán de tu lado, como el Gran Patriarca. Ahora bien, el destino de los duelos no sólo va a depender de qué tanta suerte tengas, ya que no sería justo, sino de la manera como utilices las tarjetas, y es que usándolas adecuadamente, todas pueden sacarte de alguna dificultad, así que siempre tómate tu tiempo para saber cómo las vas a usar. Otro elemento que debes considerar serán los ítems, que te pueden ayudar a mejorar varios de tus estatus, para que puedas enfrentar de mejor manera a tus rivales. Avanza con el poder de las cartas Los srages serán al estilo de los juegos de Yu-Gi-Oh!, o sea, sólo vas a ver un mapa en la pantalla superior y los rostros de los personajes en la inferior. El mapa va a tener varios caminos y tú tienes que decidir por cuál quieres avanzar, y dependiendo del punto en el que estés parado será el reto NIN TENDO que deberás pasar, que puede ser desde una simple pelea con los ayudantes de Freezer -que lo único que te dará será experiencia- hasta un duelo definitivo contra Vegeta, que te permitirá seguir avanzando y descubriendo nuevas áreas. a La ruta que sigas, tú mismo la eliges, eso está claro, pero no caminando o volando como siempre lo has hecho, sino que aquí va a ser como si estuvieras en un juego de mesa, de esos donde tiras dados, sólo que para avanzar usarás tus cartas, y no es que tengan alguna cualidad como podría serlo el Surf en Pokémon, no, sino que poseen un número en su parte superior, y dependiendo de éste será la cantidad de espacios que avanzarás, por lo que si quieres explorar en su totalidad cada mapa, tienes que usar forzosamente tarjetas con valores muy bajos, o de lo contrario puedes saltarte eventos interesantes o ítems. La fuerza define al ganador La manera en la que sevan a restar los puntos de vida dependerá mucho de la fuerza de tus ataques, más o menos como ocurría en Yu-Gi-Ohl, es decir, si tú usas un poder con valor de 1,000 puntos, y tu adversario uno de 500, pues se hace una simple resta y da como resultado que sólo le quitarás la mitad de su energía; y lo mismo ocurrirá cuando tu valor sea menor; como puedes ver, en la teoría no es tan complicado de entender, pero sí llevarlo a la práctica, ya que no sólo tienes un ataque, sino varios, y se pueden ver influidos por valores de vida, fuerza, defensa, en fin; en pocas palabras, debes conocer muy bien a tu guerrero para sacarle el mayor provecho posible. Entrando a cuestiones un poco más técnicas, la pantalla táctil nos servirá para mostrar las 5 cartas que tendremos, y lógicamente con sólo tocarlas con el Stylus será suficiente para activarlas; mientras tanto, en la superior se desplegarán las animaciones de las batallas, y aunqueson en 2D, están muy bien elaboradas, pues se representa a la perfección cada técnica que elijamos. Pasando al sonido, siempre nos quedaremos con las ganas de escuchar las melodías de la animación; pero las que eligieron le van perfecto al estilo de juego. Guarda tu mejor movimiento para el final Las tarjetas van a contener movimientos como el Kame-Hame-Ha o Genkidama, y dependiendo el nivel de experiencia, podremos usarlas para terminar con nuestros rivales; eso para el ataque, pero la principal diferencia con respecto a sus antecesores es que existen cartas que te dejarán reducir o eliminar por completo el daño recibido, lo que permite que las estrategias sean mucho más elaboradas. En conclusión, un título muy bueno que dará a los fans un pretexto para revivir viejas glorias. RANKINGS OY MASTER: 7.5 Dragon Ball Z es una de mis animaciones favoritas; la he visto bastantes veces, pero la verdad es que en cuanto a los juegos, siento que ya se ha llegado a una sobreexplotación; y la verdad es que no son malos los títulos que han salido Últimamente basados en este Saiyan, pero por lo menos los deberían dejar descansar un poco, no que cada dos meses tenemos uno nuevo. Pero bueno, pasando al juego en cuestión, te entretiene bastante, es muy divertido, pero creo que le hicieron falta más variantes en las cartas; me refiero a counters, hechizos, trampas y elementos por el estilo, que lo hicieran una experiencia más estratégica, pero aun así seguro le gusta a los seguidores. A CROW: 6.0 Qué les puedo decir, otro más con la temática basada en tarjetas. No sé ustedes, mis estimados lectores, pero si se trata de Dragon Ball, yo prefiero que sea un título de peleas o de aventuras, pero no de tarjetas porque siento que no explota bien su potencial. En general, es un Trading Card Game genérico, con un skin de DBZ, su jugabilidad no varía de un Yugi o del pasado Marvel TCG, e incluso puede llegar a ser muy entretenido cuando compites contra otro humano (hasta cuatro simultáneos); no obstante, lo que le sigue fallando a muchos títulos y obviamente a éste, es la capacidad de combate en línea. (00) PANTEÓN: 7.5 Parece mentira que después de tantos años, la serie de Dragon Ball sigue gozando de una buena popularidad entre los fans, y me atrevería a decir que con el tiempo, nuevos adeptos se han unido a las filas de los aficionados a Son Goku. Claro que esto es una buena oportunidad para seguir lanzando juegos y parafernalia y continuar exprimiendo cada vez más esta serie. ¿El juego? Simplemente es un título de cartas al estilo YuGiOh!, pero con Saiyans; recomendable sólo para quienes ya gastaron un par de cientos en su ropa interior oficial de Dragon Ball Z. 1 > o Claye Canción ; y Ema la RECIBIRAS-EL TONO EN TU TELCEL. Clave CARCIÓN p * GUÁRDALO Y ÚSALO COMO QUIERAS. NOKIA SAMSUNG 0! 0 marca la clavo E como APareca MOTOROLA sustituye sl 1 dei principio de t s por el número 2 sustituye el 1 del principio de ta clave por el número 3. NOKIA PANASONIC SAMSUNG SENDO SIEMENS SONY ERICSSON ZONDA sustituye el 1 del principio de la clave por el número 4. HAIER L MOTOROLA ERICSSON sustituye el 1 del principio de la clave por ol número 5 6 Worté Hol On- Bb inca 31362 Youre Bagutitul - James Blunt 139655 ( 304 AAA PECES ER PARADE SOARAA y Y UIEN DESCARGAS O INGEA CON EUA DE SUE] UP ELLE O a E hr <>. A fl ISA Precio $2.501.V. > E AS DANEZ m3 a Enviallalc UA VEfal DW" SÑ DIVIDIDA IES ESE O > IESO PORO LON FOMENTE DESDE PELE 4 dy, y - , evor A y - Enubamra Y 0 == PECES DN ENS PIFAVES ATAR JUNCOS IO DESTACAN UMUECO LON EOMENSEDESO UNE 6la Vida Después De e, ¿Mu m:la Qinta cin O Y ul Fra ME rre z 1130127 2 Ye j Series Compatibles Series Compatibles: CIAve Canción 1,2,3,4y8 1,2,3,4y8. 7 MRCUELA 447 1130125 Series Compatibles: e 2, 4y8. - Series Compatibles 1,2,4y8 TOR OLA e A SE REA SEVEN ; SERIE COMPATIBILIDADES POLIFÓNICOS: MOTOROLA PALM E *d ] Muros A — =$ lle 2 ] SAGEM SONY ERICSSO! rustltrye el P1 del principio de la clave por P2: Precio $15 por pal ACTI e I incluido IMÁGENES: 0 dl =3 Es 1130129 = 113 SONY ERICSSON palito e e Compatibles - Series Compatibles Series Compatibles Ñ > 12 g 1245 1,2.4y8 El presidente de Nintendo de Amépica; Reuuie Fils-AiMe, dio la bienvenida a la prensa € ¡MiciÓ SU DPESENGAciÓN. MAY SUMMIT El pasado 22 de mayo, en la ciudad de Seattle, Washington, Nintendo reunió a la prensa en un evento realizado previo a su participación en el E3 de este año, el cual tendrá lugar en Los Ángeles los días 11, 12 y 13 de este mes. En esta ocasión, en Seattle, estuvimos presentes varios medios especializados en videojuegos y toda la información que obtuvimos te la damos a continuación. El summit fue abierto con la presentación de Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo de América. Reggie inició su conferencia comentando lo buena que ha sido esta temporada para Nintendo, los alcances que la compañía ha tenido con el lanzamiento del Wii y el posicionamiento total del Nintendo DS. A continuación te ofrecemos un resumen de lo dicho por él. Reggie Fils-Aime: ¿Qué tal, cómo les va? A mí, de maravilla. ¿Saben?, hoy tengo el trabajo más sencillo de esta presentación: hablar de lo bien que vamos y de lo contentos que estamos con los números que tenemos, pero no les voy a platicar de eso. En lugar de ello les voy a comentar de dos puntos; en la historia de la industria de los videojuegos sólo una compañía ha sido la +1 en la fabricación de consolas, la 41 en fabricación de consolas portátiles, la +1 en desarrollo de software y la mejor en ventas de juegos. Esa compañía es Nintendo y ahora lo hacemos de nuevo. El segundo punto son las ventas en los Estados Unidos: Nintendo tiene el primer y segundo lugares de ventas en cuanto a consolas de videojuegos se refiere. El primer puesto lo tiene el Nintendo DS y el segundo el Wii; el tercer sitio es el PS2, no el PS3; el PS3 está acompañando al GBA en el fondo. Este es un ranking en el cual se demuestra cómo son las cosas en este momento y lo que van a ver aquí demuestra este momento de Nintendo. 26 REPORTE MAY SUMMIT NINTENDO Vamos a hablar de Japón. El año pasado, más de la mitad de juegos vendidos fueron del Nintendo DS; en otras palabras, más de la mitad del software de los consumidores fueron para una | sola consola. También en Japón, ahora el 75% de las salas en casa tienen un Wii, algo claro de lo que está pasando. Tengo algunos datos de nuestro mercado: en el último año y medio ha habido grandes movimientos en los consumidores comprando Nintendo DS; por ejemplo, el número de mujeres que han adquirido siste- mas se ha incrementado al 42%; el número de gente que ha com- prado el Nintendo DS arriba de los 30 años también lo ha hecho al 127%, y el porcentaje del público por sobre 35 años ha subido a 212%. Todo esto tiene un motivo y no es un secreto; de hecho hemos hablado de esto por algún tiempo: el nuevo software hacia los nuevos consumidores. Este es un ejemplo: buscamos el porcentaje de mujeres que compran un juego como Mario y podemos ver que esas ventas representan el 12%; ahora vean cómo se muestran los otros juegos: Nintendogs dobla el porcen- taje; Brain Age y Big Brain Academy se incrementan de manera considerable. No creemos que haya habido software en la indus- tria del videojuego que represente esto. Para Wii no es sorpresa; en estas mismas fechas, hace un año, cuando mostramos la consola en el E3, atrapamos a los jugadores, los interesamos en la consola. Pero no todos los consumidores supieron lo que pasó en el E3. Nuestra meta era llegar a todos, tanto videojugadores como gente que en su vida ha tocado un sistema, y lo logramos haciendo de esto un fenómeno por sí solo. Es interesante ver lo que pasa en las casas que tienen un Wii; no hay duda que la gente que no ha jugado antes está tomando el control, lo disfrutan y se pasan un tiempo fenomenal. Además, 40% de la gente que tiene un Wii en el mundo se ha conectado a 35 Toño Rodriguez Internet por medio de Wii Connect 24, aunado a las millones de descargas de juegos que se han hecho hasta ahora. Mencionando también a los canales como Mii, compartiendo sus Mii después de haberlos creado como el Everybody Votes, todo esto se ha convertido en parte de la vida de estos consumidores. Aquí en los Estados Unidos los propietarios de las consolas nos están diciendo qué es lo que pasa en sus casas, y no es sorpresa que el 95% de hombres de 6 a 24 años están jugando Wii de manera regular. Lo esperábamos. Pero qué pasa con la demás gente den- tro de la casa: que está tomando el control y lo vuelve a hacer de manera regular. Hombres arriba de 50 años nos dicen que están jugando y también lo están haciendo de manera regular. Mujeres arriba de 50, 10% lo hace de manera regular. Tengo que creer que es la primera vez que la industria experimenta esto. Pero déjenme mostrarles dos ejemplos finales de cómo hemos | cambiado el mercado. Primero: todas las compañías saben que la vida de los juegos en aparador es extremadamente corta: si no capturan la atención en las primeras semanas o primeros meses de lanzamiento, no van a vender mucho software. Consideremos los siguientes ejemplos: Brain Age, un año en América y sigue entre los mejores 25 títulos; otro ejemplo, Nintendogs salió hace casi dos años y se mantiene en esta misma lista. Lo que verán aquí son juegos que van a más audiencia. Como muchos saben, las ventas se incrementan en la temporada navideña; nosotros debemos pensar en cambiar esto, no debemos depender de esta temporada, seremos exitosos si le damos al consumidor opciones todo el año. Desde los inicios de esta industria sólo hemos conocido una manera de ver el modo de vender hardware y la manera es activando el centro de atención, llegando al objetivo principal. Con juegos como Mario, Zelda o Resident Evil, para de ahí expandir el mercado. Si a esta gente le gusta el juego, se lo dicen a más personas y así se crea más interés en el juego. Así hasta llegar a más audiencia y jugadores casuales, el juego se convierte en algo esencial que te obliga a comprar el hardware, y todo mundo feliz. Lo que estamos haciendo con Nintendo DS y Wii es agregar cosas a este modelo. Títulos como Nintendogs, Brain Age y Wiisports están diseñados para sobrepasar a los videojugadores, para ser jugados más allá de estos modelos, y no es fácil de hacer. El resultado de todo esto es la expansión del mercado. Y con esta dinámica no sólo estamos considerando a Sony o Microsoft como nuestros principales competidores, pues de hecho estamos compitiendo con otros medios de entreteni- miento. Si la gente prefiere estar en casa un sábado por la noche jugando boliche con su Wii en lugar de ir al cine, ya ganamos; si el consumidor pasa 22 minutos creando a su perfecto Mii en lugar de ver un programa de televisión, ya ganamos. Pero aquí hay un peligro: nosotros nos debemos enfocar a toda la audiencia; y déj- enme ser claro: si nosotros no satisfacemos a los videojugadores centrales, no importa si tenemos éxito en el otro canal. Nuestro “No hay duda que la gente que no ha jugado antes está tomando el control, s e E st El primen día del Summit jugamos Varios Gíbulos que están DOr salir incluad ue terceras partes. => lo diserutan y se Pasan un tiempo fenomenal.” compromiso es con todos. A veces es difícil poner en alguna de estas categorías a los juegos; por ejemplo, Pokémon Diamond y Pearl, ¿son juegos para videojugadores core o son juegos para expandir la audiencia? En sólo dos semanas de estar disponibles estos dos juegos han vendido 1.7 millones de copias; no sólo son los mejores títulos del mes, sino también del año. Ahora, el señor Iwata y yo comentamos que somos la mejor compañía para vender videojuegos, y estos dos títulos nos hacen ver que lo seguiremos siendo por un tiempo más. Nuestro siguiente paso para expandir la audiencia viene con Brain Age 2 para Nintendo DS, que se lanza el 20 de agosto, y según Famitsu, en Japón este juego es aún más popular que el primero. La meta del juego es la misma, pero el camino es muy diferente. Será un reto para los que gustan de rompecabezas, tocar el piano y más. Un par de jue- gos más de la serie Touch Generations; Picross y Planet Puzzle League son títulos creados para gustar a más gente. Títulos e para Wii como Pokémon Battle Revolution con — Y conexión entre Nintendo DS y Wii harán P posible que cuatro jugadores sepa- = rados compartan la acción. También = - tenemos Big Brain Academy: Wii - Degree de hasta ocho jugadores, mente y comparar sus resultados con gente de muchos lugares vía Wii Connect 24. Mario Strikers con “Y Si 28 REPORTE MAY SUMMIT NINTENDO que pueden competir simultánea- | | una definición de diversión, pero no es suficiente lo mejor que juego vía Wi-Fi, donde enfrentarás a oponentes a distancia. La acción será por horas con juego on-line. Será el favorito de muchos. También tenemos Mario Party 8, por primera vez usan- do el Wiiremote en esta serie. Déjenme hablarles este último minuto acerca de los videojugadores core: a decir de cierta gente, el último juego que Nintendo lanzó para este segmento fue Golden Eye; para nosotros, Mario, Smash Bros. y Zelda también están dirigidos a ellos. No puedes encontrar a un jugador core que no haya jugado alguno de estos títulos. Para finales de año ustedes jugarán Super Mario Galaxy, Super Smash Bros. Brawl y The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass. Les aseguro que las compañías que desarrollan para Nintendo también necesitarán de las dos audiencias. Los desarrolladores están muy entusiasmados con Wii, por la innovación y por el potencial, y esto es sólo el inicio. Hoy en día en los Estados Unidos, las compa- ñías han vendido más juegos para Wii que Nintendo, esto incluye el éxito que hemos tenido con Zelda y Wii Play. | Por último, Metroid Prime 3 Corruption, Ustedes conocen la franquicia, pero nunca la han jugado antes de esta manera. Gente de la compañía dice que se está reinventando la manera de jugar un título de primera persona. Es lo más cercano que pueden tener a un control de PC en un juego de plataforma. Es se ve; es un completo sentir de mejoría. Y espero que ustedes tengan ese sentimiento cuando lo jueguen. ¡Gracias! E "se está reinventando la manera de jugar un bítulo de 7 iniendo primera persona.” surnmil Esto fue parte del mensaje que nos dio Reggie en el May Summit de la ciudad de Seattle. Sólo resta esperar a que los títulos sean lanzados y ver cuáles son los resultados de los movimientos que Nintendo está haciendo para seguir atrayendo a esa audiencia que no había tenido contacto con los videojuegos hasta ahora. Además, ya estamos cerca del E3 y seguramente habrá más anuncios de Nintendo que nos dejarán satisfechos a todos los seguidores de la marca. Por lo pronto y para que te informes más acerca de Mario Strikers Charged, te invitamos a que le des una leída al artículo de portada, que contiene lo último en información de este gran título. j j 1 ' GUERRA. NUESTRO aura LUPA BN Z ; ul e] MNUEITIDA EAT MUA a RAE Dg TDI ATA POIS ! ! q ATTE / WI / ANC UR es 10 8 NAO? SA Pe NS MUI IA qu NARA 80 MN DUE PROXIMAMENTE "2 Transformers Movie.com so aren JAEr DAY COIN COLONES MADE UN OCA ONO Any Maca TOM ALOYNI mt A DieramiMomees 7, 1 PICTURES [5 RANSFD AUTOBOTS —DECEPTICONS NUESTRO MUNDO... SU GUERRA COMO YA ES CASI UNA OBLIGACIÓN, CADA QUE SALE UNA PELÍCULA DE ACCIÓN —MÁS SI ES EN CGÍl O BASADA EN ALGÚN CÓMIC O CARICATURA- VIENE ACOMPAÑADA POR UN VIDEOJUEGO PARA SACARLE JUGO A LA FRANQUICIA. A VECES EL RESULTADO ES UN TÍTULO DE CALIDAD, OTRAS... ES SÓLO POR Si TE GUSTÓ DEMASIADO LA CINTA COMO PARA COMPRAR HASTA LA ROPA INTERIOR OFICIAL. EN ESTA OCASIÓN TENEMOS LAS ADAPTACIONES PARA EL NINTENDO DS Y EL Wi DE LA RECIENTE PELÍCULA: TRANSFORMERS. ASÍ QUE VAMOS A DARLE UNA REVISADA PARA VER QUÉ ES LO QUE NOS Compañia: Activision Clasificación: Everyone Desarrollador: Vicarious Visions Jugadores: 1-4 Categona: Acción ¿POKÉFORMERS? ¡No! Los Transformers llegan al DS en dos versiones distintas: Transformers: Autobots, y Transformers: Decepticons. Note preocupes, no tienes que conseguir 151 robots conectando los dos juegos, simplemente se trata de que un titulo está enfocado a los héroes y el otro a los villanos, lo cual le da un enfoque distinto a cada uno, dado que se ven y juegan desde perspectivas totalmente opuestas; los Decepticons no se detendrán por nada para lograr su cometido y los Autobots darán su vida por defender a los humanos. Obviamente, en cada una tendrás a tu disposición a varios robots buenos, o malos, según sea la versión que hayas elegido; pero eso no es todo, sigue leyendo para que conozcas más detalles al respecto. ESCENARIOS Dentro de cada juego encontrarás una buena cantidad de escenarios en donde se llevarán Von 4 SAID pg 42H rppra ds a cabo los feroces enfrentamientos entre Autobots y Decepticons; cada ciudad o lugar está increiblemente extenso y sumamente detallado, como pocas veces hemos visto en de bh00pUi AAA un sistema portátil. Hay sitios abiertos con grandes dimensiones como Hoover Dam y Casino Town, pero existen otros como los niveles antárticos que son exclusivos de la versión Transformers: Autobots; mientras que las etapas desérticas aparecerán sólo en Transformers: Decepticons. EL JUEGO Esta aventura llena de acción está desarrollada por Vicarious Visions, el equipo responsable de las versiones para NDS de Spider-Man y Tony Hawk. Aquí tu habilidad será puesta a prueba en las más de veinte diferentes misiones en donde deberás luchar contra tus enemigos para ganar. Pero lo mejor de todo es que puedes escanear a más de 30 distintos vehículos para transformarte en ellos y aprovechar sus distintas capacidades y beneficios. Por ejemplo, tu robot puede transformarse en un auto deportivo, en un jet de caza o un helicóptero (entre muchas otras opciones más). Y por si fuera poco, también podrás personalizarlo al pintarlo de acuerdo con tu estilo y personalidad. 2 2007 Hasbro. 0.2007 Activision 30 TRANSFORMERS: AUTOBOTS /DECEPTICONS REPLAY VALUE EN SERIO Uno de los principales detalles de los y modos multiplayer es que no hay tantas escenas para competir; afortunadamente, en estas dos versiones encontrarás 20 misiones de historia para combatir lado a lado con un amigo, así como otras 20 con retos especiales. Y para que cuatro Transformers se vean las caras y compitan entre si, están los modos Death Match y AllSpark Sports, cada uno con diversas formas de enfrentarse y divertirse. Puede que sigamos algo molestos por el cambio tan radical de imagen y enfoque que le dieron a los Transformers en la película, pero no cabe duda que el juego de NDS te hará emocionarte aún si no te agradó la cinta. TRANSFÓRMATE Y COMPITE Comosiempre, unjuego puedeser muy bueno; pero después de terminarlo a veces te quedan ganas de explotar más su concepto. Por esta razón, es una excelente idea que incluyan modos multiplayer para que puedas jugar con tus amigos o familiares y ver quién es el mejor; esto aumenta el replay value a cualquier título y Transformers no es la excepción, pues cuenta con el modo AllSpark War, para el servicio Nintendo Wi-Fi Connection, en donde los jugadores pueden conectarse y combatir para ver cuál lado es el más poderoso. CADA VERSIÓN DE ESTE JUEGO ES BUENA, DEPENDE DE TI EL CAMINO A TOMAR. EN LA PANTALLA TÁCTIL PUEDES REVISAR TU MAPA Y ESTATUS. CLUB NINTENDO 31 TRANSFORMERS EN EL Wii La versión de Wii es obviamente superior en cuestión de gráficos, pero la trama sigue siendo la misma; en este juego puedes elegir (dentro del mismo disco) si quieres ser un heroico Autobot, o un malvado Decepticon.Al igual que en su hermano menor, en Transformers: The Game puedes escanear y transformar a tu robot en algún vehículo para explotar sus ventajas y poder explorar de manera más eficiente cada uno de los niveles que conforman la aventura. Pero no creas que todo se trata de pelear en forma de robot y transformarte en un auto para llegar rápidamente de un lugar a otro; tienes que saber aprovechar todas las cualidades y beneficios de cada modo para tener un poco de ventaja en tus misiones. ESCENARIOS IMPRESIONANTES Si los niveles de la versión de DS te sorprendieron, espera a estar en medio de los enormes escenarios de la de Wii, en donde existe una cantidad todavia mayor de elementos interactivos y cosas destructibles para darle un mayor realismo a los combates. Cada objeto interactivo que encuentres dentro del juego puede ser utilizado como un arma, asi que no titubees en tomar un carro y arrojárselo a tu oponente, pues él no tendrá la misma consideración contigo. ¡COMBATE TRANSFORMER! Los enfrentamientos entre los robots que se transforman son muy espectaculares; las peleas se tornan bastante agresivas debido a la naturaleza del combate robot-vehículo vs. robot-vehículo, pues no hay tregua entre Autobots y Decepticons, y con los elementos destructibles y usables como armas, las cosas se ponen de a peso y se aplica la vieja frase: “puedes correr, pero no puedes esconderte”. Cada personaje tiene diversas estadísticas como su tamaño, poder y peso, además cuenta con ataques de pelea cuerpo a cuerpo, asi como disparos y proyectiles para cuando hay más distancia de por medio. ¿RECOMENDABLE? ¡Sí! Transformers: Autobots y Decepticons TRANS -DRMERS THE es una gran opción para los fans de las GAME batallas y la acción; sabemos que la pelicula NA deja mucho que desear, especialmente al recordar la vieja serie de los años 80, pero no podemos sino aceptar que los desarrolladores hicieron un gran trabajo al traernos un videojuego tan bueno, el cual hace que no importe si la cinta fue buena o mala; puedes disfrutar de las versiones de NDS o Wii sin problemas. Ahora bien, si eres del porcentaje que disfrutó esta reedición de los Transformers, definitivamente debes adquirir este juego. 32 TRANSFORMERS: THE GAME RANKINGS Me CROW: 7.5 La película quizá no sea lo mejor que se haya hecho en los últimos años con respecto a una serie de televisión, “aunque tiene buenos efectos visuales, pero lo que nos importa más, es decir, el videojuego, cumple con su misión de ofrecer una perspectiva interactiva de los hechos del filme. Gráficamente nos muestra un universo tridimensional con buenos detalles en diseño de personajes y animaciones que realzan su movimiento, pero siento que carece de la acción intensa que a los fans nos hubiera gustado ver. No obstante, su estilo de juego y la dualidad de versiones lo hacen atractivo para los fans. (>) PANTEÓN: 8,5 No hablaré acerca de la película, pues todavía no alcanzo a reponerme de la impresión... pero sí diré que los juegos de DS y de Wii son bastante recomendables, dejando un poquito fuera la temática de la cinta. El gameplay es muy bueno y tiene mucha acción, los escenarios son enormes y cuenta con muchos elementos interactivos que te hacen sentir dentro de la batalla; pero lo mejor de todo es indudablemente la opción multiplayer para invitar a tus amigos o familiares a una reta. Cuando vi que eran dos versiones casi me desmayo, pero afortunadamente sólo es para decidir tu lealtad a los Decepticons oa los Autobots. [M] MASTER: 7.5 Tengo muy buenos recuerdos de esta ya clásica serie de robots, pero no podré decir lo mismo de los títulos. Son buenos, eso no lo niego, te divierten un rato, y más si los juegas con amigos, pero no pasa de ahí; podría tener otro nombre y hubiera estado mejor, ya que los fans de los personajes no quedarían decepcionados, porque tiene que ver muy poco con la animación; aunque cabe mencionar que esto último es más culpa de los creadores de la película que los del videojuego; pero bueno, lo mejor será que lo pruebes, ya que, como dije, es bueno, pero no tiene nada que ver con la idea original. ¡(EN o Ml pS => = a son aún* Ae ubre si eres cazador o presa con Metroid Prime Hunters: Lite == = E cosorzon m1 > old e usable 1d8 e 12>S logo ara emarks of Nintendo.5 2006 Nintendo. Ga: Reporte desde Mérida, Yucatán , Club Nintendo - Senka 06 Sólo hace unos cuantos meses fuimos invitados a la convención de anime, cómics y video- juegos que se realizó en la ciudad de Mérida, Yucatán, llamada Senka. En aquella ocasión, quienes asistieron por parte de nuestra redacción fueron Panteón y Crow, que nos comen- taron ca de la gran calidad de gente de por allá, lo que ahora pudimos constatar. En esta segunda visita que tuvo Club Nintendo por medio de Pepe Sierra y yo (Toño Rodríguez la Senka 06 recibimos muchas muestras de amistad y camaradería. El evento fue los días 3 y 4 del mes de junio. El organizador de la convención, Daniel Mejía, nos comentó que ésta va creciendo poco a poco, ya que fue la sexta edición y que más participantes se suman en cada oportunidad " os =P Club Nintendo con el Wii Ya instalados en el salón del Centro de Convenciones de Mérida, iniciamos las acti- vidades de Club Nintendo en la Senka 06. Ahí, Pepe y yo nos dedicamos a convivir con todos los fans de la revista que nos visitaron en nuestro stand. Una vez más el Wii fue la estrella del evento, reuniendo a gran cantidad de videojugadores y no videojugadores. Sigue sorprendiéndonos cómo este sistema causa sensación entre las gente que no ha sido afecta a los juegos de video; madres y padres de familia se dieron un tiempo para verlo y por supuesto jugarlo. En esta ocasión el título mos- trado fue Wii Play, esto debido a su facilidad de su modo de juego y a la diversidad de opciones que nos presenta un solo título. No obstante, muchos nos pidieron Wii Sports para organizar las retas de Box y Tennis. Como dice la voz popular, “al público lo que pida”. Así que también nos dimos tiempo para echar las retas en Wii Sports. Por cierto, Pepe y yo agradecemos a todos los que nos acompañaron y ayudaron (Karem, Emilio, Alexandra y Selene) a organizar a la gente en nuestro stand. Hablemos de los fans a Nos imaginábamos una buena cantidad de fans de la revista en esta ciudad, pero la verdad es que nuestras expectativas se vieron rebasadas, ya que el número de gente que asistió a visitarnos para estrechar las manos fue muy considerable. En el vuelo de ida, Pepe y yo comentábamos y le pregunté que si imaginaba a alguien llevándonos la primera revista, lo cual ambos pensamos que era poco probable, pero que había alguna esperanza... ¡y cuál fue nuestra sorpresa cuando en el segundo día de la convención llegó un amigo con no sólo la primera revista, sino también con la pa número dos! Se podrán imaginar la emoción que e sentimos en ese momento: ver estas dos piezas de colección en muy buen estado. Todos los que estaban en el stand se acercaron en el momento / en que las firmamos y dedicamos. Pero no sólo fue uno el que llegó con alguna edición de gran valor, algunos otros llevaron piezas que nos hicieron recordar esos años en los que jugába- mos con el NES o SNES. Lo que viene para Wii Como en toda convención, aquí también e tuvimos actividades alternas. El sábado y domingo dimos dos conferencias en el escenario de Senka 06. El tema: títulos A 34 REPORTE SENKA 06 de Wii. Algunas semanas antes habíamos producido un DVD especial para la con- vención en el que incluimos la gran mayoría de títulos que han salido y que están por hacerlo para el Wii. Sabíamos que iba a ser una buena propuesta y no nos equi- vocamos. La respuesta de la gente fue increíble al ver los juegos con explicación del modo de juego (algunos títulos). Los más aplaudidos fueron: Super Mario Galaxy, Super Smash Bros. Brawl y Resident Evil 4 Wii Version. Con esto la gente que aún no conocía todo lo que es Wii, se quedó con una muy grata impresión. Concurso de Cosplay Otra de las cosas que pudimos experimentar en esta convención fue ser parte del jurado del concurso de cosplay. Alrededor de 25 participantes se anotaron en él (otros con cosplay no lo hicieron), donde tuvimos que calificar creatividad, actuación y dominio del escenario. Realmente nos sorprendimos por el nivel de pasión y entre- ga que los chavos y chavas de Mérida tienen por este género. La decisión fue muy difícil, pero había que tomarla. Tres jovencitas fueron las elegidas y la verdad es que se lo merecían, pues sus atuendos fueron los mejores, además de que proyectaban mucho. Una muy grata experiencia que nos llevamos de esta convención. Los campeones del mundo Senka 06 tuvo más invitados a la convención. Estuvieron presentes los campeones del mundo en el Pump it up. A ellos los conocimos antes del inicio del evento, ya que estuvimos cotorreando con todos los que fuimos de la ciudad de México y con la familia de Daniel, nuestros anfitriones en Mérida. El motivo de la mención es porque realmente nos llamó la atención lo que Armando Samudio “El gúero”, y Víctor Lara “El gorras” hacen. Ellos son campeones del mundo en este competido deporte, y su próxima meta consiste en ir a Corea a derrotar a los creadores del género, claro está que después de hacer lo propio en su ciudad y en el país. Lo vimos en una de sus demostraciones que hicieron y nos quedamos impactados con la rapidez y exactitud que tienen para marcar las flechas en la máquina. Un reconocimiento para ellos, ya que no es fácil hacer lo que estos dos chavos hacen en su país y más. Próximamente Senka 07 111 Daniel nos confirmó la realización de la convención en octubre de La r ] este año. Ahora con un día más de evento. Sí, Senka 07 comenzará > el viernes 5 y terminará el domingo 7 de ese mes. Veremos si Club Nintendo se une a la lista de expositores de la siguiente con- vención más importante de anime, cómics y videojuegos de Mérida, Yucatán. Para despedirnos, mandamos un saludo 20d a todos los que nos recibieron allá y les agradecemos ) nuevamente sus atenciones, esperando vernos otra vez en el futuro. Visiten www.senkaweb.com para ver más detalles del evento. a Así como en la edición 3 Senka 05, el Wii fue de lo más atractivo del evento con el título Wii Play. El Nunchuk y Wiimote nunca vieron tanta acción CLUB NINTENDO 35 Me IS Todo mundo quiere desarrollar algún proyecto para Wii, y ahora toca el turno a Codemasters, una compañía que quizá no tenga el reconocimiento o la experiencia de las grandes casas productoras, como Konami o Capcom, pero que intenta suplirlo con talento y disposición; al menos, eso es lo que da a entender con su reciente creación para la actual consola casera de Nintendo, la cual responde al nombre de Heatseeker, un título de combate aéreo que utiliza los controles del sistema para mejorar la experiencia al mando de estas naves. Apuntando al objetivo Los simuladores de vuelo que son tan populares en el mundo de las computadoras, desde nuestra perspectiva tienen un problema, y ese es que la acción se realiza a un ritmo pausado, en el que las emociones son contadas, y la balanza se inclina más por la estrategia que por otros aspectos; esto lo sabían muy bien los diseñadores, asi que si querían lograr un producto que pudiera satisfacer las exigencias, debían estructurar su juego de tal forma que las explosiones y giros acrobáticos fueran una constante durante todas las misiones; y al parecer lo entendieron muy bien, pues se nota en cada escena de Heatseeker. El control del juego es bueno; con el Nunchuk usas armas secundarias, y con el Wiimote lanzas los famosos misiles, que ni por error podían quedar fuera de esta aventura; lo “raro” viene en la manera en como mueves a los aviones, ya que no es ni con el Stick o moviendo el Wiimote de un lado a otro, no; esto lo realizas apuntando en pantalla a donde quieras desplazarte, más o menos como pasaba en The Legend of Zelda: Twilight Princesa, cuando debías controlar a un monstruo alado para que te llevara a ciertos lugares; la verdad a nosotros se nos hace raro, porque aunque es preciso, creemos que hubiera sido mejor el controlar las naves con el Stick, o implementar una opción en la que el Wiimote lo sujetaras como el timón, dando así una sensación más real. cuanto a Las | estructura son réplicas exactas de sus contrapartes reales. naves en Donde el juego sí deja qué desear es en el | aspecto gráfico, y se nota principalmente | en las texturas de todos los elementos | en pantalla; éstas son muy planas, y | aunque pases bajo el sol y debajo de alguna estructura, la iluminación de tu nave no cambiará para nada, lo cual por la velocidad tal vez no lo vayas a notar, lo que no justifica el hecho, ya que, siendo honestos, al ser un juego que se desarrolla cien por ciento en una zona despejada (el cielo), | era algo normal o lógico que “desquitaran” | ese porcentaje gráfico con buenos efectos o | texturas; pero lástima, no fue así. La dificultad, así como las diferentes misiones que debes completar, hacen de Heatseeker un buen juego, que disfrutarás mucho, aunque queda esa sensación de que si se hubiera trabajado un poco más, estaríamos hablando de un juego excelente, ya que desde nuestra opinión le hizo falta un modo cooperativo o versus, pues la temática se presta bastante. Dale una oportuni- dad, tal vez sea lo que has estado buscando, y si no, mínimo te diviertes un buen rato. 36 GAMEVISTAZO El arácnido vuelve por más acción Uno de los mayores éxitos de esta temporada sigue siendo la tercera entrega del amigable vecino El Hombre Araña en las pantallas de cine y, por supuesto, en los juegos. El mes pasado te comentamos sobre la versión de Wii que luce de maravilla y tiene un gameplay de acción libre que se conjuga con las características únicas del control remoto y Nunchuk; sin embargo, la adaptación a portátil para el Nintendo DS nos hace recordar lo visto en las últimas dos entregas (Spider-Man Battle for New York e incluso Ultimate Spider-Man), donde la acción no es libre sino que te pone ante un escenario tipo side scrolling. ¿Qué cambios nos esperan en Spider-Man 3? ¿Cómo se juega? ¡Checa lo siguiente! Estrena traje y | controles nuevos Uno de los cambios radicales se centra | en la forma de controlar al héroe; en esta | ocasión, la gente de Vicarious Vision optó por darle prioridad a la pantalla | táctil en lugar de valerse de los botones convencionales como antes. Ahora con tu pulgar izquierdo controlarás los movimientos básicos, mientras que con el Stylus generarás los ataques principales como puñetazos, patadas, uppercuts y el famoso lanzamiento de telaraña. Lo curioso es que podrás tener un mejor desempeño al dirigir tus poderes, pero costará un poco de trabajo para que te acostumbres a ello. En cuanto al uso de las pantallas, la superior mostrará la vista principal del juego, mientras que la táctil desplegará una muy simple imagen con forma de telaraña en donde incluso se presentan ilustraciones de los tiros de telaraña o algunas animaciones esporádicas que muestren parte de la historia. La acción no será individual Si bien el modo de historia principal es bastante atractivo, también lo es la ventaja de conectarte vía local en donde encontrarás diferentes modos de juego que permiten la interacción cooperativa (2 jugadores) en retos como Brawler, Hot Potato, Target Practice y Combo Challenge. Quizá sean muy básicos, pero es un buen complemento para el juego. Otro de los detalles agradables son los Hero Points, un sistema de recompensas que te permite personali- zar las habilidades del arácnido al mejo- rar sus poderes a tu antojo. En resumen, Spider-Man 3 es un título interesante, con mucha acción y buen aspecto visual; la única dificultad es su nuevo gameplay, pero nada que no solucione la práctica. El lado oscuro de la araña Para que tengas una visión más amplia delos hechos de la película, se agregaron escenarios alternos, además de los basados en el filme; podrás cruzar las calles de Nueva York y combatir contra villanos de la película, o adentrarte en una serie de misiones que podrás elegir según sean tus prioridades. Y claro, uno de los mayores atractivos de la historia es la posibilidad de adoptar el traje negro y sentir cómo los poderes fluyen con más fuerza, mejorando su agilidad, fuerza, durabilidad y las características principales de Spiderman. ELÚUB OOO NINTENDO CLUB NINTENDO 37 Bienvenidos sean un mes más a ésta, su sección Los Retos, donde damos un pequeño reconocimiento a todos los videojugadores que gustan de ir más allá y que no se conforman con sólo terminar un título o vencer a un Mario Kart: Double Dash!! - GCN Aúltimas fechas, la pelea por tener los mejores tiempos en este título para Cubo se ha puesto mejor que nunca, y es que si aquellos que publicamos en mayo, que pertenecían a Sandro Cardoso Varela, eran excelentes, ahora que te presentemos los que ha logrado Miguel A. Sánchez Morales -”MiguelKart”, de México D.F.- te vas a ir de espaldas; y si no nos crees, chécalo con tus propios ojos. Pista Mejor tiempo Mejor vuelta Luigi Circuit 1:18:913 0:25:771 Peach Beach 1:12:050 0:23:234 Baby Park 1:06:754 0:08:930 Dry Dry Desert 1:37:430 0:30:428 Mushroom Bridge 1:24:913 0:27:747 Mario Circuit 1:33:889 0:30:658 Daisy Cruiser 1:42:875 0:34:260 Waluigi Stadium 1:39:889 0:31:873 Sherbert Land 1:19:327 0:25:520 Mushroom City 1:42:606 0:33:922 Yoshi Circuit 1:48:298 0:35:603 DK Mountain 1:57:388 0:38:523 Wario Colosseum 2:06:436 1:02:900 Dino Dino Jungle 1:52:058 0:36:157 Browser's Castle 2:30:035 0:48:620 Rainbow Road 3:06:078 1:01:549 Sorprendente, ¿verdad? Así que ya saben, estos son los nuevos tiempos a vencer; parece casi imposible, pero hemos visto cómo los superan una y otra vez, así que confiamos en tu talento. The Legend of Zelda: * The UJind Ulaker- GCN Enrique Urquídez Blanco, de Mexicali, Baja California, nos manda un par de retos muy buenos para los seguidores Z, de Zelda: el primero es para Wind Waker en Cubo, y tiene que ver con Dragon Roost Island; tienes que enviar el mayor número de sobres que lograste dejar en su lugar; el que logró Enrique fue de 32, así que será complicado superarlo. Esperamos que puedas superar los retos que te planteamos este mes; como puedes darte cuenta, todos fueron cortesía de nuestros lectores, lo que los hace más especiales aún. Recuerda que puedes enviarnos tus respuestas en video o fotografia a la dirección de la revista... ¡los estaremos esperando! 38 RETOS enemigo. Este espacio en la revista está dedicado para todos ustedes, que buscan superarse día a día, no sólo en nuestro pasatiempo favorito, sino también en otras actividades como la escuela o el trabajo. The Legend of Zelda: * Twilight Princess - Wii Este otro reto es de la aventura más reciente de Link: debes subir a la montaña Snowpeak y hablar con Yeto y Yeta, para que te dejen participar en AÑ una competencia de Snowboarding; el reto || consiste en que nos mandes el mejor tiempo *< que hayas conseguido en este minijuego. Mario Kart DS - Nintendo DS Nuestro amigo “MiguelKart” no se conformó sólo con los tiempos de la versión de Cubo, también nos manda unos de Mario Kart DS, por lo que vas a tener mucho “trabajo” si es que quieres quitarle su lugar como el “rey” de Mario Kart. Pista Mejor tiempo Mejor vuelta Figure-8 Circuit 1:18:96 0:25:838 Yoshi Falls 0:50:560 0:16:702 Cheep Cheep Beach 1:34:115 0:30:533 Luigi's Mansion 1:42:795 0:33:608 Desert Hills 1:16:949 0:23:808 Delfino Square 1:39:180 0:32:250 Waluigi Pinball 2:12:272 0:43:536 Mushroom Bridge 1:48:413 0:35:723 DK Pass 1:57:324 0:38:694 Tick-Tock Clock 1:44:263 0:34:273 Mario Circuit 1:36:452 0:31:566 Airship Fortress 1:56:568 0:37:918 Wario Stadium 2:06:847 0:42:212 Peach Gardens 1:39:256 0:31:981 Bowser Castle 2:06:019 0:41:116 Rainboad Road 2:09:098 0:42:671 Mario Circuit 1 0:40:398 0:13:357 Moo Moo Farm 1:10:865 0:23:180 Peach Circuit 0:58:497 0:18:794 Luigi Circuit GCN 1:15:079 0:24:846 Donet Plains 1 0:59:773 0:19:903 Frappe Snowland 1:51:152 0:36:571 Bowser Castle 2 1:14:417 0:33:503 Baby Park 0:44:898 0:08:796 Koopa Beach 2 0:46:077 0:14:853 Choco Mountain 1:55:806 0:38:270 Luigi Circuit 1:29:157 0:29:343 Mushroom Bridge 1:16:795 0:25:242 Choco Island 2 0:54:277 0:17:733 Banshee Boardwalk 1:57:166 0:38:408 Sky Garden 1:10:367 0:22:373 Yoshi Circuit 1:33:737 0:30:763 CU ZAR PAND! ni + e 11116 y A SUPERE MESADRAO! YOUBHEARTZ 7HOLA: Les NE E non » Ea IMENPAACEREBRO, A = E O Poemas HQ q CIA dianas ditiande wwe mes SY li O OFÍMIAN. E y 5, Y envia al 772 FONDONIN MORTICIA 5f ' dl 2 mas OLE 0 al TFTTG 550% Los + románticos que hayas podido leer!!! 8 Tattoos Envia NOMBRENIN seguido del CODIGO de la smagen degida de 1u/nombre o texto que quieras 21117277) a + z YO ASOLiS e D NNOMBIREN IN [RIA!B] [¡VIAILIENN)T OO ) 53) (9) (C) AEfectos Esneciales (570 : es - ES Envia EIA CODIGO¡del'sonido que desee Cde escargar al 172 iS BISONININ_ RIENDOMEIY dy $4) DESCRIPCIÓN CODIGODESCRIPCION CODIGO a Sibur, EE ... oo? 739-7400 UM Aa Idescarpartalló UEGONIN ¡COCOS Hl . NEIND (agtlevania. = Sy Portrait of Ruin” No cabe duda que Konami ahora sí se voló la barda con este juegazo, el cual sigue dando de qué hablar y nos ha puesto a sudar con sus difíciles retos y misiones. En esta ocasión damos respuesta a varias de las preguntas más frecuentes que nos han legado; pero ten en mente que nosotros te decimos cómo, pero depende de ti lograr los objetivos; seguramente, tu práctica y perseverancia darán frutos rápidamente. Me faltan cuartos por descubrir; ¿qué hago? Para obtener el 1000% es necesario encontrar todos los cuartos ocultos del castillo y las pinturas. Antes que nada, te recomendamos conseguir el ítem Eye of Decay, el cual te permitirá ver exactamente cualquier pared falsa; este accesorio lo obtienes al eliminar al enemigo Peeping Eye (aparecen en City of Haze). Ahora sí podrás explorar el castillo para poder tener todo el porcentaje, pero recuerda que en ocasiones necesitarás de alguna habilidad o hechizo para tener acceso a ciertas partes. Otro tip muy bueno es usar los indicadores de cada mapa para señalar el sitio en donde hay una entrada que requiere de un hechizo, para regresar posteriormente. Por otra parte, el porcentaje total incluye todos los pisos de Nest of Evil, al cual podrás tener acceso sólo hasta tener el 88806. Cómo derrotar a Fake Trevor, Sypha y Grant Este trio de zombis no es tan complicado como parece, pero puede presentar un buen reto si tomas este encuentro a la ligera. Lo mejor que se puede hacer es elegir a un personaje con supersalto o que vuele (Jonarhan/ Richter/ Lorerta/ Old Axe Armor) para poder moverte rápidamente en caso de ser necesario. El chiste es situarse en una de las orillas del escenario y esperar a que Trevor avance hacia ti; dispárale con algún tipo de arma de largo alcance hasta que notes que se ha acercado demasiado; en este momento debes saltar en tu lugar para provocar su ataque, y cuando vayas cayendo, realizar un segundo brinco entre él y Grant (quien seguramente estará casi sobre Trevor), para después alejarte rápidamente con ayuda del supersalto hasta el extremo opuesto. Ataca a Sypha un par de veces y retrocede para repetir la jugada, pero ten cuidado con la magia de la hechicera. Cuando Trevor haya caído, concentra tus ataques a distancia en Sypha y después emplea un arma como el hacha para derribar a Grant repetidas veces hasta vencerlo. Si vas con Jonathan, es mejor que no uses ningún tipo de magia, pues te quedarás sin armas secundarias para impactarlo de lejos. Doppelganger con Richter No importa el nivel que lleves, este enemigo puede ser un dolor de cabeza en el modo de Richter. Pero no desesperes, pues hay una manera de hacer más sencilla tu labor: selecciona como arma secundaria de Maria a la tortuga y salva tu juego; entra con Richter, pero fijate que el Doppelganger esté convertido en Maria; si no es así, resetea tu juego y vuelve a intentarlo. Una vez que tengas las condiciones correctas, llama a Maria usando el comando Stay (Abajo + A) para que funcione como señuelo. El jefe se detendrá a atacara tu compañera, pero no podrá usar su arma secundaria, puesto que es la tortuga; acércate con cuidado y golpea al Doppelganger con tu látigo sin que sus disparos te toquen. Cuando veas a Maria desvanecerse, corre y mantente fuera del alcance del enemigo con el supersalto hasta tener un poco de magia y que puedas llamarla de nuevo; repite la jugada hasta que la victoria sea tuya. 40 MARIADOS ¿Se puede obtener el 1000% con Stella y Loretta? Lamentablemente, según la historia de Stella y Loretta, ellas deben caer en las garras de Brauner para que todo pueda tener sentido; por esta razón, en el modo Sisters, ellas no pueden pelear contra Drácula en ninguna de sus dos formas. El máximo porcentaje que puedes obtener con ellas es 9971%, obviamente incluyendo todo el Nest of Evil. Whip”s Memory Hay un modo más sencillo de vencer a este dificil enemigo, pero requiere de mucha paciencia. Simplemente debes brincar sobre él y ejecutar un doble salto para caerle encima con la patada (Abajo + Salto); el impacto te elevará un poco y podrás repetir el segundo brinco para caer con la patada nuevamente; repite esta jugada hasta que Richter brille un poco, lo cual indica que usará un poder especial. Simplemente aléjate y espera un poco para comenzar de nuevo el ataque. Tips para pasar Nest of Evil con la Old Axe Armor Junto con Richter, éste es el modo más dificil de Portrait of Ruin, y pasar el Nest of Evil es toda una proeza, aun en nivel 50. Hay un par de jugadas que te serán de gran utilidad para terminar esta pesadilla y conseguir el 10009. -Salva siempre después de pasar un nivel, no intentes pasar más de un cuarto, pues si eres derrotado, tendrás que comenzar todo de nuevo. -Hay dos formas de pasar cada cuarto; puedes eliminar a todos los enemigos, o bien, esperar aproximadamente un minuto y medio a que la puerta se abra sola. Esta última es la más conveniente en cuartos donde hay demasiados enemigos, además de permitirte recuperar magia y conservar tu vida para cuando sea estrictamente necesario pelear. -Hay enemigos que no te harán nada si no te “detectan”, como los molestos Cave Trolls que están después de las dos Creatures; si “vuelas” sobre ellos, puedes pararte detrás del último sin que ninguno te ataque. -Puedes lanzar dos hachas sin temer al tiempo que tarda en reaccionar si lo haces saltando; esto es sumamente útil en contra de los jefes. The Creatures Abaddon con la Old Axe Armor Este enemigo es bastante molesto, pues si te pega bien la primera de sus langostas, serás irremediablemente eliminado. Primero debes tener en cuenta que tiene cuatro maneras de dirigir a sus pequeños aliados en tu contra (fijate que realiza el movimiento con su batuta antes del ataque): de lado a lado (tres rondas de langostas volarán de un lado al otro de la pantalla, alternando abajo, en medio, arriba); en arco (las langostas pasarán volando desde un lado por abajo, darán un giro y saldrán por el lado inicial por arriba); en “U” (los bichos vuelan imitando esa forma desde arriba), y en cascada (de un lado por arriba, hacia abajo, cubriendo la pantalla). Para evadir cada movimiento debes realizar las siguientes acciones: -De lado a lado: sitúate en el extremo opuesto y lanza dos hachas saltando para eliminar a los primeros insectos y rápidamente da hachazos quedándote de pie. -En arco: posiciónate en el extremo opuesto y agáchate viendo hacia las langostas para que pasen volando sobre ti. -En “U”: usa el supersalto para quedar “volando” justo a la mitad de la ráfaga de bichos. -En cascada: párate tan cerca de Abaddon como puedas y lanza dos hachas al aire para que elimines a las primeras langostas y las demás pasen detrás de ti. Cuando tengas oportunidad, sitúate junto a Abaddon y deja presionado Arriba para que lo impactes repetidas veces antes de que vuelva a saltar o a enviar más langostas; no le dispares hachas, pues acabarás sin magia antes de eliminarlo. La pesadilla de todo videojugador que entre al Nest of Evil reside en el nivel 5; las dos Creatures saltan, disparan, amerrallan, dan toques, te agarran, y tienen mucho HP como para ser tomadas a la ligera. La mejor manera de enfrentarlas es con un solo personaje (obviamente esto es imposible en el modo Sisters y obligatorio en Old Axe Armor), y mantenerte en el aire la mayor parte del tiempo con el supersalto para esquivar sus disparos, siempre teniendo a los dos monstruos a la vista para evitar sorpresas. El secreto es atacarlos con armas de largo alcance y que peguen varias veces mientras esperas a que usen sus metralletas; en este momento, debes situarte detrás de alguno de ellos y atacarlos con todo lo más rápido posible. Te recomendamos emplear tu arma más poderosa con Jonathan, utilizar la técnica de atacar y cambiar de personaje rápidamente con Richter (si vas bajo de vida, puedes usar el poder de Maria para recuperarla), disparar con Loretta, o dejar presionado Arriba con la Old Axe Armor hasta que se vuelvan a mover los enemigos. Si eres lo suficientemente hábil, puedes obtener una jugosa cantidad de experiencia al derrotar a las Creatures; pero si puedes escapar por tiempo, no lo pienses dos veces cuando veas la puerta que se abre. Ahora bien, si de plano estás dispuesto a sacrificar un poco de vida a cambio de evitar la pelea, puedes dirigirte al extremo izquierdo del cuarto y esperar a que una de las Creatures salte y te golpee; este impacto será lo suficientemente fuerte como para hacerte traspasar la pared y caer justo a los brazos de los Cave Trolls (Nota: esta jugada sólo sirve si estás controlando a Maria o la Old Axe Armor). CLUB NINTENDO 41 == 4 | ago? -—D3 Publisher El éxito que tuvieron los juegos de Naruto para Nintendo GameCube en América fue simplemente asombroso, y aunque no se puede comparar con el que han tenido en Japón, podemos decirles que, a diferencia de aquel país, aquí no se transmitía aún la serie por televisión, lo que hubiera provoca- do un auge todavía mayor; pero bueno, el caso de todo esto es que gracias a esa respuesta en unos cuantos meses más vamos a poder disfrutar del capítulo más reciente de esta serie: nos referimos a Naruto: Clash of Ninja MVZ para Wii, título que desde su salida en tierras niponas ha cosechado muy buenas críticas, tanto que ya se le considera como el mejor juego de Naruto que haya salido para cualquier sistema, y la verdad así lo creemos también nosotros. Un nuevo comienzo Obviamente que al ser una adaptación para Wii, el gameplay tenía que A principios de año se estrenó Naruto Shipu- ser diferente, por lo cual se decidió seguir el camino que comenzó den en Japón, lo que es la segunda parte de la Dragon Ball Z: BT2, de manera que aquí marcarás varios movimientos especiales agitando el Wiimote. Sólo que por el dinamismo de las pe- leas, se ha optado por estandarizarlos, es decir, no vas a ejecutarlos tal cual la serie o como los quieras realizar, pues bastará con que ES 5 ER j muevas el control de arriba hacia abajo o de izquierda a derecha se realizó su adaptación a videojuego, siendo para que crees buenas combinaciones de golpes y poderes. Pero lo ideal que se hiciera para el Wii de Nintendo; si tú eres un jugador que prefiere el estilo clásico, no tienes de qué y aunque considerábamos que iba a ser proble- preocuparte, ya que también se podrá disfrutar con un control de mático por estar basado en una nueva serie, GameCube. esta vez la suerte nos ha sonreído (ipor fin!) y aventura de nuestro joven ninja, donde todos los personajes ya han crecido; algo así como lo que pasó con Dragon Ball Z, que de inmediato aunque algunos personajes no los conozcamos Los encuentros podrán ser “mano a mano”, o hasta con cuatro pelea- dores en pantalla, y algo bien importante será que los escenarios ahora sí van a influir en el desarrollo de las batallas; es decir, contendrán elementos que podrás destruir y así poder causar un daño mayor a tus oponentes; además, su ta- maño ha sido ampliado para que tengas un mayor rango para pla- near tus ataques, dando pauta con esto a combos entre dos personas a una sola, lo que es bastante divertido, al menos si no eres el agredido... Como juegos de pelea, tenemos que decir que la serie Clash of Ninja es muy buena; quizá le falte desde el primer momento, tendremos a Naruto en nuestros nuevos sistemas en poco tiempo. O 2007 Masashi Kishimoto profundidad en sus jugadas, pero eso no quita que debas practicar bastante para dominar a todos los personajes; y MVZ no es la excepción, además de que se comenta que para la versión americana podremos ver contenido extra como minijuegos, que lógicamente utilizarán a fondo el Wiimote, lo que garantiza horas y horas de diversión con los amigos. Aunque no tiene una fecha oficial de salida, nosotros creemos que no tardará más de tres meses, por lo que te recomendamos que vayas p ahorrando, ya que valdrá bastante la pena, seas o no seguidor de los hokages, debido a su gran Los combos no serán complicados, con agitar el control jugabilidad, que no te permite parpadear ni un sólo momento. hacia arriba o abajo, será suficiente para pelear. 42 PREVIO wmWw.mundonick.com Cada mes salen nuevos proyectos para Wii, y es que nadie quiere quedarse fuera de la re- volución que comenzara Nintendo hace ya varios meses. En esta ocasión les vamos a dar un avance de un título muy especial que pre- para la gente de Koei; su nombre es Opoona. De entrada no suena nada espectacular, pero por lo que han mostrado, podemos esperar que para el día de su lanzamiento será un título su- percompleto, sobre todo en lo que a funciona- miento del Wiimote se refiere, ya que la priori- dad en este juego es que el control nos permita realizar cosas que en otras consolas solamente se pueden imaginar. Los jefes a enfrentar son de lo más raro, y para ejem- plo tenemos esta pantalla de TV. La magia fluye en ti Enfocándonos en lo que son las peleas, éstas son por turnos; como sucede en casi todos los juegos RPG, debes asignar una acción a cada uno de los integrantes de tu equipo, y esperar a que la realicen de la mejor manera posible, de acuerdo con las características que posean. Ciertos ataques serán automáticos, es decir, al indicarlos tu personaje los hará, pero habrá otros en los que debes marcar una secuencia con el control del Wii, como si estuvieras en realidad ejecutando un hechizo mágico, lo que a nuestro parecer es una gran idea, ya que te obliga a estar pendiente de cada acción que ocurra en pantalla. Los poderes son muy variados, todos tienen buenos efectos como el que apreciamos en la foto. h4 PREVIO Un triste comienzo 3) La historia del título nos relata que Opoona es miembro de una familia real, sobre la que re- cae la responsabilidad de proteger el universo de posibles invasores; hasta aquí todo muy bien, pero todo cambia de manera drástica cuando en un accidente (que se ve más arreglado que nada) sus padres perecen, mientras que sus hermanos están extraviados, o sea, toda una tragedia. Para poder esclarecer qué fue exacta- mente lo que ocurrió ese día, ahora tienes que recorrer tu planeta en busca de tus hermanos, de manera que junto con ellos puedas hacer frente a la terrible oscuridad que se avecina sobre sus dominios. La mecánica del juego será en un principio de lo más común, es decir, tienes que ir avanzando por entornos en 3D, al mismo tiempo que platicas con cuanta persona te pongan enfrente, todo esto para obtener información que te ayude en tu búsqueda; en lo que va a variar con respec- to a lo que ya conoces, es que con el Wiimote podrás realizar diversos movimientos tanto para defenderte como para atacar; al 7 principio serán sólo unos muy bá- . 4 sicos, pero al ir avanzando apren- % derás de todo tipo, hasta algunos 2 hechizos, que son parte fundamental del concepto de Opoona. Opoona es un juego que, a pesar de no ser tan esperado como Super Mario Galaxy, por ejemplo, está tratando de aportar su granito de arena a un género como el de los RPG, donde ya todo parece estar dicho; y por este hecho le vamos a seguir la pista informándote de todo lo que suceda hasta que salga a la venta, que por lo que sabemos, podría ser a finales de año. Tal vez su diseño no te parezca tan atractivo, pero lo mismo pensamos cuando vimos por primera vez a los Pikmin, y ya ven lo que pasó después. Así que a cruzar los dedos para que en este título de Koei salga todo como lo tienen planeado. a Londres 8:21 PM Seattle » 12:21 PM MIS 8 Mu ES LAND NINTENDO SS DS. www.NintendoWi¡Fi.com LA NULVA ALINLACIVUN PAÑA LL LVAIMSLINAIL Y L£JVI LY9l A MAY LV LL UVL INVITA En diciembre del 2005, Mario cumplía otra de sus metas al reunir a sus amigos y enemigos para un torneo de futbol soccer; obviamente no se trataba de un juego con detalles realistas como FIFA o Winning Eleven, así que Nintendo prefirió un estilo dinámico, con una cancha más compacta y al estilo futbol rápido, en donde no había saques de banda o tiros de esquina, es más, la acción era libre y podías barrerte directo y a la rodilla sin que te marcaran falta, convirtiendo a Mario Strikers en un título popular que tantas horas de diversión nos ha dado aquí en la redacción. Ahora, casi dos años después y con la potencia de una nueva consola, Nintendo prepara el segundo campeonato, pero con la peculiaridad de que ya podrás competir contra un sinfin de retadores de todo el mundo; ¿te crees lo suficientemente bueno en el soccer? Se ha tratado de que los capitanes sean diferentes alos demás jugadores, y 46 MARIO STRIKERS CHARGED Realmente los controles del Wii vuelven a este titulo esencial para las retas; no vas a querer soltarlo y menos si juegas con varios de tus amigos, Para los remates especia" les, se generaron nuevas animaciones que resaltan la potencia del disparo; será fundamental dominarlos. >] « o [a] z Lu pa £ z co pue] —] o IILii9WEA Y | WiLRETUIIOW >GVINIID9wV 1 Yil VIl DALI Sólo los personajes más renombrados de Nintendo podían alcanzar el rango de capitán en este encuentro deportivo, y ahora ellos han regresado en Mario Strikers Charged, además de cuatro nuevos talentos que se unen a la alineación. Por si fuera poco, podrás crear tu pro- La renovada movilidad te permite hacer dribles pio equipo al mezclar a uno de los capitanes con varios personajes secundarios para formar betas, detalle que antes prácticamente no exista, E tu fuerza defensiva y de ataque. Todos los participantes tienen sus propios conjuntos de E habilidades especiales, logrando que cada elemento juegue de forma distinta a los demás. Los capitanes tendrán nuevos poderes especiales (¿recuerdas esos tiros espectaculares y de cierta forma imparables?, pues están de regreso); sin embargo, ahora los jugadores secundarios, que antes sólo perseguían la bola y realizaban los pases para que se luciera el capitán, tendrán su momento de gloria con algunos pequeños, pero útiles disparos especiales, agregando un mejor nivel de competencia y entretenimiento a las aloca- das batallas de futbol, todo esto en los escenarios poco, comunes que vimos desde el Nintendo GameCube y que reflejan muchos de los aspéélas del universo de Mario. Cada cancha cuenta con su propio grupo de peligros interaffiyos que alteran el juego durante el partido, peraggso po es todo... como es costiiabré ty podrás obstruir los avances de tu rival al arróale iertosjitems (algunos bastante destituctivos y otros que s sólo disminuirán su ofensiva). a ' is angulados para ven son más ágiles; por lo tanto, debes colocar tus cerlos. a YE CRYSTAL SMASH! Para darle más vida a los encuentros, cuando realices alguna acción destacada, aparecerá un comentario de los jugadores. Al ser un juego de fantasía, los personajes participarán en diferentes modalidades de juego que se salen de todo lo con- vencional, por ejemplo, en Strikers Cup Mode, en donde podrás elegir a tu capitán favorito y participar en una serie de tor- neos; primero deberás competir a través de la Fire Cup y la Crystal Cup, y si logras dominar todos los escenarios, pronto lle- garás a la Striker Cup, la más compleja de todas y en la que los rivales no se andarán con pequeñeces y te atacarán con tanta fuerza que parecerá que de ello depende la conquista del reino hongo. ¿Recuerdas los eventos o situaciones preestablecidas en International Super Star Soccer, en donde te ponían un marcador u objetivo a vencer? Pues aquí ocurre algo similar, y son llamados Strikers Challenges; al completar estos retos, activarás nuevos estadios, capi- tanes y tarjetas de juego que te serán útiles para introducir cheats en el juego. INUL YY LI ADIVW ) 1 MAY JUUADIVNLY La galería de personajes en la pasada entrega era buena, pero siempre es mejor contar con más integrantes; es por ello que en Mario Strikers Charged se agregaron ocho futbolistas más para que demostraran su habilidad con el esférico. Petey Peranha, Diddy Kong, Bowser Jr. y Bowser serán parte de la plantilla titular, mientras que Dry Bones, Boo, Monty Mole y Shy Guy serán los nuevos participantes secundarios. Siguen vigentes en la batalla Mario, Luigi, Donkey, Peach, Wario, Donkey Kong, Waluigi, Yoshi, Daisy, Koopa, Toad, Birdo y los Hammer Bros. Todos y cada uno de ellos poseen un atuendo vistoso que combina con su personalidad. Si te preguntas a quién elegir o lesarrollo del partido se verá afec- erda que gran parte del di : > po; escógelos sabiamente. tado por los integrantes de tu quí cuáles son sus diferencias, la respuesta es clara; así como en todos los títulos deportivos de Mario, cada personaje varía en agilidad, peso y en este caso potencia de disparo o desempeño en la ofensiva y/o defensiva. Ten en cuenta que los jugadores secundarios también tienen sus propias ventajas o desventajas en la cancha, así que piensa bien antes de elegir a tu equipo. Los estadios son aún más impactantes que antes, construidos en zonas diversas en las que podrá o no haber espectadores que se deleiten con el vaivén del balón. Son un total de 17 estadios, nueve completamente nuevos (cada uno con sus propios terrengs y trampas que afectarán el desarrollo del partido). Los nuevos estadios son: Sand Tom Piander Islandih. E. A Y the Vice, the Lava Pit, Galactic Stadium, the Wastelands, Coya lCÁRYON Storm Ship" a . - > E Stadium y the Dump; claro está que también regresan los antigr Alb entar ) 1 g 'ntigr pa E: , la diversión. Por ejemplo, en la Tounder Island, cacráWi , ' - E z 3 SN podrán aplastarte y dejar el campo libre al rival, o Sand Tomb, . . n . , . . > A y pa 1) pises, la arena te jugará diversas trampas... tú eliges el MAN iLos cinemas son increibles! Checa los efectos le mostramos; son sorprendentes. de lafoto que aquí 99-00 Con este juego pondrás tus reflejos al máximo al conver- tirte en portero de tu equipo. Cada personaje tiene habilida des especiales, como el golpe de trueno de Donkey Kong o la tor- menta de fuego de Bowser. De igual forma, si cargas tu disparo podrás realizar un tiro devastador directo a la porteria (Mega Strike); si lo haces bien, este ataque se dividirá en seis diferentes balones que deberán ser bloqueados por los defensas usando el control remoto del Wii al apuntar hacia la pantalla. Te recomendamos que practiques tus jugadas, tanto de pases como al momento de cargar tu tiro, así serán más precisos y tendrás mayor opor- tunidad de dejar vulnerable al guar- dameta. Para lograr-una carga en tu disparo completa una serie de pases o evita que te roben el balón, o simple- mente presiona el botón B y mantenlo así para cargar de forma rápida. Si 22 Li RI 1472022 1 ¿lA MI -/ WM" 2221 “Ari STA 2 422 Si de plano sientes que ya no hay más reto a tus alrededores, no te preocupes: Mario Strikers Charged es el segundo título que goza de las bondades de la conexión Wi-Fi de Nintendo en Wii... lo malo es que sólo se limita a la región en que estés jugando, o como Los campos donde vas a jugar ahora se verán más afectados por dijo James Monroe: “América para los americanos”. Y pues así sucesivamente, los euro- las acciones, provocando todo tipo de caidas involuntaria. peos sólo podrán jugar con gente de su continente, al igual que la gente de Asia, Oceanía o África. Con esta ventaja podrás subir tu rango en los tableros al completar diversos par- tidos, obteniendo “Ranking Points” al anotar un gol o simplemente al competir. En total podrás reunir 20 puntos por juego, 10 por ganar, 1 por perder y 1 por cada gol (máximo 10 puntos). Obviamente entre más juegues mejores resultados tendrás y podrás enfrentarte a rivales más poderosos. Si obtienes la mayor puntuación en un dia, serás recompensado con el título de “Striker of the day”, o mejor aún, si eres lo suficientemente bueno, podrás ser el Campeón de Mario Strikers Charged. Un punto bueno es que los encuentros que sostengas con tus amigos no contarán para el rango, asi no se prestará a trampas o enga- ños sólo los “Rank Games” contarán en tu estadística. SUPER LUIGI: Aunque Luigi diga lo Contrario, no exi sten equipos chicos, y tod tienen las mismas posibilidades de ganar. pa a “dia- wirán siendo igual de efectivas, Como l ¡ jugadas seg Ciertas juga 5 n gol es seguro. gonal de la muerte” con la que marcar ul A pesar de ser un juego nuevo, Mario Strikers Charged contará con una gran comunidad de jugadores (claro, nosotros andaremos por alli) y podrás crear tu identidad en línea (profile) usando a los personajes Mii, y así generar un Friend Roster para manejar tu comunidad social. Con el profile de Mii checarás tu progreso en la lista de rangos y el desempeño en contra de tus amigos. Te invitamos a que nos mandes tu lugar en los rankings o que nos envies tus mejores puntuaciones para anexarlas en la sección Los Retos, así toda la comunidad futbolera de Club Nintendo sabrá qué tan bueno eres en Mario Strikers Charged. 50 MARIO STRIKER E. 177 Compañía: Nintendo Desarrollador: Nintendo Categoría: Puzzle Clasificación: Everyone Jugadores: 1-8 Un concepto simple Muchas veces hemos comentado que un juego no requiere de supergráficos o de una historia complicada para que sea bueno; lo único que se necesita es que sea divertido, y con eso ya es suficiente. Y eso fue lo que le dio tanta popularidad a Big Brain Academy y a Brain Age: Train your Brain in minutes a day, que parten de una premisa muy sencilla: realizar operaciones matemáticas y lógicas, situación que cualquier persona puede hacer, pero para darle ese toque especial le agregan un tiempo límite para resolver cada problema o el resultado final que te da una categoría de acuerdo con tu desempeño. Estos detalles parecen no tener chiste, pero en realidad son claves para el éxito de la serie. LLIINTRRO ELIO POSAE. N>5UPNT7T7Ms TIASAMORE FETO! — (A) Partiendo de cero Tomando en cuenta todo lo que acabamos de comentarte, lo fácil para Nintendo hubiera sido adaptar todos y cada uno de los minijuegos que ya conocemos del Wii, pero como sabían que esta serie merece algo más que eso, han diseñado tareas que saquen el máximo provecho al Wiimote y que vayan un poco más allá de sólo apuntar y presionar algún botón; y por lo que hemos podido comprobar lo han logrado, pues realmente todas las nuevas actividades son bastante divertidas, y serequiere de practicar bastante para poder dominarlas y así lograr mejores puntuaciones. Nintendo creó todo un fenómeno con la salida al mercado de sus títulos de habilidad mental para el Nintendo DS, pues no había persona de cualquier edad o género que al jugarlo por unos cuantos minutos no quedara atrapada por su sencillez, pero sobre todo, por querer superarse en cuanto a las calificaciones otorgadas al final de cada partida. Pues bien, ahora la Gran N desea repetir todo ese éxito, pero no con otra secuela para su sistema portátil, sino que esta vez será para su consola de mesa; nos referimos al Wii, por lo que ya debes imaginarte que esta versión será todo un suceso. ¡Prepárate para tu regreso a la academia de mayor prestigio! Otro factor fundamental es que realmente rn ayuda a que mejore tu capacidad de md razonamiento e intuición; todo se ve representado mediante esquemas que A muestran las áreas de tu cerebro que se ven q beneficiadas con los minutos que le dedicas a y | estos títulos. Las versiones de NDS en Japón son una locura y estos juegos prácticamente están agotados todo el año; y es que a pesar del tiempo, su demanda no se detiene, y son ya de los más vendidos de la consola; así que mejores referencias no se pueden tener, y su llegada a Wii era algo que todos esperábamos, sobre todo por lo útil que resultaría usar el Wiimote en lugar del Stylus. POTMEMA TIE EN O Nintendo 2007 CLUB NINTEN É “z mu BRAIN ACADEMY En total serán cinco las áreas en las que deberemos poner a prueba nuestra inteligencia, que serán: Memoria, Análisis, Contar números, Reconocimiento visual y Pensamiento rápido. Las actividades a completar serán 15, divididas en las ramas que mencionamos arriba, cada una con diferente grado de dificultad, lo que va a permitir que te vayas acostumbrando al control y a los objetivos que te piden. Al principio es muy seguro que andes algo “descontrolado”, como pasa por ejemplo con Wario Ware o con Wii Play, en los que debes cumplir una etapa de reconocimiento antes de poder disfrutarlos. Incrementa tu capacidad Al comenzar el juego, debes crear un perfil, tal cual sucedía en los títulos de Nintendo DS; esto es para que puedas guardar tus avances y logros que vayas obteniendo, pero más importante aún, tu rendimiento, punto central de este concepto, ya que de acuerdo con tus marcas, notarás un crecimiento o un retroceso en las diferentes áreas que te comentamos anteriormente, lo cual es bastante útil, ya que así sabes con exactitud en dónde ponerle mayor empeño y cuáles ya tienes dominadas. El objetivo principal es que practiques todos los días; es como cuando haces ejercicio: tienes que llevar una disciplina, como una buena alimentación, un descanso apropiado, etc.; pues lo mismo pasa con tu cerebro, el cual, debido a computadoras, calculadoras y otras cosas parecidas, ha dejado de trabajar al cien por ciento, y sólo resolviendo un par de problemas diarios volverá a tener esa capacidad. Total, si lo juegas solo, no vas a aburrirte nunca, debido a la gran cantidad de retos que maneja. o ooo Reúne a tus amigos Pero como seguramente tienes amigos o hermanos, Nintendo ha pensado en todos y ha incluido un modo multiplayer para que disfrutes en compañía de quien desees, lo que garantiza una locura absoluta, y más si tomas en cuenta que aquí los encuentros no serán entre cuatro personas, sino con ¡ocho jugadores!, aunque es obvio que por cuestiones técnicas no pueden participar los ocho al mismo tiempo, por lo que se van a formar dos grupos de cuatro, y así se van a ir eliminando poco a poco, hasta que quede sólo un ganador. Puedes cambiar las reglas de juego a tu antojo, de manera que pueden ser enfrentamientos largos o cortos, según tus prioridades. Realmente las actividades son muy creativas y logran “engancharte” desde el primer momento; por ejemplo, hay una donde debes realizar sumas y restas mediante números que aparecen en unos globos, y con el Wiimote debes señalarlos para después reventarlos; suena como algo fácil, pero conforme vas avanzando, los globos van girando o saliendo más rápido, además de que los cálculos son más complejos, lo que puede originar que enloquezcas... ija, ja, ja!, o que por lo menos te concentres un poquito más en lograrlo. Consultant This time '69/6) Visualize Compute Hallway Identify B++ Memorize Analyze Play Again EZ Para algunos problemas vas a poder usar a tus Mii, lo que también servirá para personalizar tu archivo, de manera que nadie más lo utilice. En cuanto alos gráficos, es parecido a Wario Ware, es decir, buenas animaciones pero nada del otro mundo, lo cual no es para nada malo, ya que está lejos de ser el objetivo del título, y así como está es perfecto. La música va de acuerdo con el momento: lenta en un comienzo, y rápida en instantes de apremio o decisivos. Está muy bien trabajado en los aspectos técnicos. Descubre el poder de la mente Este juego es más que una adaptación, pues se ha logrado rediseñar el concepto, de tal manera que pareciera que desde un inicio se planeó para Wii y no para Nintendo DS; es de esos títulos que deben estar en tu colección pase lo que pase; no importa si juegas solo o acompañado, te vas a divertir bastante, al mismo tiempo que ejercitas tu cerebro. ¿Se puede pedir algo más? RANKINGS mf CROW: 8,0 Los juegos de habilidad mental se han vuelto sumamente populares entre los jugadores y aquellos que ni de chiste agarraban el control; son entretenidos, fáciles de controlar y te ponen un reto personal al tratar de despertar a las neuronas que en ocasiones se nos duermen. El punto malo es que son muy pocas actividades y, aunque se presentan de forma aleatoria y cambian su estructura, siento que falta variedad, más cuando sabemos que es una consola casera y no un portátil. 0) PANTEÓN: 9.0 Big Brain es un concepto genial que nos hace pensar literalmente. Con este divertido título puedes demostrar nuevamente que los videojuegos no atrofian el cerebro ni causan daño alguno al cuerpo humano, sino al contrario: Big Brain te permite ejercitar tu cerebro de manera entretenida y práctica, lo cual te ayudará en todas tus otras actividades y obligaciones. La próxima vez que alguien te diga que los videojuegos te secan el seso, diles que dejen de ver su partido de futbol y mejor se quiten las telarañas de la mente con Big Brain Academy: Wii Degree. GUY master: 8,0 Siendo honesto, este juego lo esperaba mucho, ya que en el Nintendo DS lo disfruté bastante, sobre todo en el momento de las retas; era muy padre que con una sola tarjeta pudiéramos jugar varios amigos. Los problemas están muy bien elaborados, y en competencias te exigen bastante; casi, casi te sientes en examen final... ¡ja, ja, ja! Lo que siento que pudo haber quedado mejor es la cantidad de minijuegos, ya que si en Wario Ware son más de 200, aquí unos 50 hubieran sido ideales, pero bueno, es sólo un pequeño detalle; en realidad el juego está supercompleto y debe estar en tu colección. 1 Je CLUB NINTENDO 53 54 MITOS EN LOS VIDEOJUEGOS "HT Este sin duda es el mito más antiguo en el mundo de los videojuegos. Tal vez no hay nadie que haya jugado algún sistema sin que alguien le haya dicho: “si juegas esas cosas te vas a quedar ciego”. Lo que argumentan las personas que creen esto, es que las imágenes en pantalla emiten una especie de radiación que poco a poco va terminando con la capacidad visual del usuario... No sabemos de dónde sacaron eso, pero bueno, mejor vamos a aclararlo y evitemos meternos en polémicas que en este momento no vienen mucho al caso. re. x Ol di =] .- E Te “E Para acabar pronto, los videojuegos no producen ceguera o disminución de la visión. El estar jugando en cualquier tipo de televisor normal, es lo mismo que si estuvieras viendo una película, es decir, no afecta para nada. Ahora bien, existen algunos consejos que por sentido común debes tomar, como el hecho de jugar mínimo a una distancia de dos metros, o en monitores de por lo menos 15 pulgadas, y además en habitaciones bien iluminadas, ya que de lo contrario tu vista sí puede resultar afectada, pero no por el videojuego en sí, sino porque en caso de no seguir estas indicaciones, estarías forzando tu visión, y por consiguiente dañándola; pero como ya mencionamos, lo mismo pasa si ves una película “pegado” al monitor. rr A inicios de la década de los años 90, con la salida del Super Nintendo al mercado, los juegos cada vez parecian más reales, sobre todo por la famosa técnica conocida como digitalización (de la cual te hablamos en el número pasado). El caso es que los juegos de pelea, o de disparos, ahora tenían un look como si se tratara de una película, lo que de inmediato hizo que centenares de personas en todo el mundo alzaran la voz para protestar por este hecho. Desde un punto de vista objetivo, es cierto que algunos videojuegos tienen contenido violento, pero es responsabilidad de los padres el verificar que lo que sus hijos juegan sea apto para su edad. Pero ya nos estamos desviando un poquito de la intención principal, así que mejor regresemos a ella. Con esto, los padres comenzaron a culpar a los videojuegos por el comportamiento agresivo que de repente tenian los hijos; es decir, nunca se les ocurrió culpar a lo que veían en la televisión. En fin. Todas estas protestas provocaron que grandes títulos sufrieran censuras, y tal vez la más recordada fue la que sufrió Mortal Kombat para SNES, en el que se eliminó por completo la sangre, además de que se modificaron casi todos los Fatalities. La violencia no la genera el videojuego, sino la propia sociedad. El que una persona juegue Mortal Kombar, Resident Evil 4 o True Crime no implica que sea violenta o que vaya a convertirse en un criminal, ya que todos tenemos un sentido común, pero sobre todo una educación y formación que nos permite discernir entre lo bueno y lo malo; o en este caso, de algo real de lo que no lo es. Por otro lado, en los distintos noticieros que pasan a toda hora, o en las peliculas que vemos, demasiadas veces se observa mayor grado de violencia que en un videojuego y nadie se ha quejado. Lo importante aqui es que quede claro que un videojuego no forma delincuentes, sino que todo depende de la formación que recibe la persona dentro de su familia, ya que por más que un joven juegue títulos violentos, pero tenga bien claro lo que se le ha inculcado, nunca cometeria algún delito. Así que podemos concluir que es totalmente falso que los videojuegos vuelvan violenta a la gente. Tal vez este sea un mito de los más comunes en el pensamiento de la sociedad: el jugar Nintendo reduce tu inteligencia... Bueno, lo dicen de otra manera, pero pues no podemos publicarla; je, je yje; el caso es que esta idea es una mentira como todas las que hemos tocado; pero como no se trata solamente de negar las cosas y ya, te vamos a explicar con hechos el porqué de nuestra seguridad, la cual se basa en la experiencia, y no sólo en imaginar lo que pueda ocurrir si jugamos, aunque como ya es por todos conocido, cualquier abuso es malo, Now that's not bad! Better than a lot of people, for sure! FAnalyze? Los videojuegos, de entrada, mejoran tu coordinación visual, podemos ejecutar movimientos sin voltear a ver con atención nuestras manos, situación que la mayoria de personas que no juega no puede hacer. Toquemos el tema de los niños menores de cinco años; imaginamos que debes tener algún familiar o conocido con esa edad, y que además juegue Nintendo; sólo compáralo con otros niños que no lo hacen, y notarás que tienen un comportamiento más inteligente, más audaz; todo lo preguntan, lo investigan, y es que están estimulando sus sentidos de una manera sorprendente; y es que aunque les pudiéramos poner cientos de rompecabezas o películas infantiles, esto nunca se podrá comparar con la creatividad que implica practicar un videojuego. Ejercitar tu cerebro es algo que puedes lograr gracias a los vidoejuegos. Lo mejor de todo lo anterior es que lo llevarán consigo durante toda su vida, aplicándolo en aspectos como el trabajo o la escuela, y eso es algo muy importante. Los videojugadores de verdad somos personas que no nos detenemos ante nada; siempre nos esforzamos por lo que queremos. Otro aspecto que se ve beneficiado es la memoria; y es que se nos da más fácil recordar datos que otras personas olvidan al instante, y esto se debe a que para jugar usamos ambas manos, lo que significa que estamos “ejercitando” los dos hemisferios del cerebro, lo que nos vuelve más observadores y perceptivos, permitiéndonos identificar detalles o soluciones más pequeñas o complejas. Claro está que esta actividad (jugar Nintendo) se debe combinar con otras como el estudio o el deporte, pues de lo contrario se convertiría en un “vicio”, y eso sí es algo negativo, ya que debes recordar siempre que ningún extremo es bueno. Lo correcto es combinar los deberes con el esparcimiento. Belithasa CUA UB SR ¡e Skeleton chil Touc 2.85 wake the Dead m0 4 P>O» EXITO Hemos conocido gente que piensa que estar jugando le va a provocar epilepsia... iqué mentira tan grande! Ese temor viene por no investigar más allá de lo que nos dicen algunos medios de “información” como la TV, y quedarnos simplemente con lo que nos dicen; en este caso los videojuegos supuestamente producen convulsiones. CLUB NINTENDO 55 Hacealgunosaños, en Japón, se transmitió un episodio de Pokémon que causó cientos de ataques epilépticos a menores en aquel país, lo que provocó que en el mundo entero se pensara que la serie tenía algún tipo de problema. Pero obvio que no era así. A esto súmenle que hubo algunos casos de niños que practicaban en ese momento videojuegos...y ¿qué pasó?, pues que se les “tiró” con todo, creyendo que el videojuego era la causa del problema, lo cual no fue así. Pasar tiempo con los videojuegos, no genera epilepsia en las personas. y A What will LUCARIO do? 56 MITOS EN LOS VIDEOJUEGOS Resulta que como ya varios de ustedes deben conocer, existe un tipo de epilepsia, que se le conoce como “fotosensible”; a diferencia de los otros tipos, las personas que la padecen pueden tenerla por bastantes años y no percatarse nunca de esto. ¿Por qué?, pues porque sólo se “despierta” con algún estímulo luminoso de gran intensidad, o una combinación de luces de colores, y esto pueden producirlo varias cosas como la intermitencia lumínica de la torreta en una ambulancia o patrulla, anuncios de neón, la pantalla de la computadora o simplemente los destellos que produce el cinescopio de tu televisor. Con esto último no queremos decir que cualquier cosa que veas en la TV puede provocar una reacción de epilepsia forosensible, no; de hecho es muy raro que suceda, pero eso fue lo que pasó aquella vez en Japón, pues el capítulo que transmitieron de Pokémon en un momento determinado tuvo una combinación entre los colores y la luminosidad, que provocó esa reacción. Así que no pienses nunca que este tipo de situaciones sean causadas por practicar videojuegos. Sólo a la gente que padece de este tipo de epilepsia le puede venir una reacción por los estímulos luminosos que te describimos. Estos son algunos de los que consideramos los mayores mitos sobre este sano entretenimiento. Sabemos que muchos podrán argumentar que los defendemos porque a esto nos dedicamos, pero claro que no es asi; nuestro deber es informarles la verdad, porque ustedes son nuestros amigos, y al igual que nosotros, son también videojugadores apasionados. Cuando alguna persona ataque sin conocimiento nuestro pasatiempo favorito, ya tienes herramientas para hacerle ver su error; pero recuerda que debe ser tomado como tal, como una distracción de nuestras actividades; asi que sigue jugando y disfruta hacerlo, que es lo más importante. Aquí es cuando apantallas al mundo. dos pantallas a color son aún antes, y la pantalla inferior táctil aña uha manera completamente ejugar y controlar los juegos. Lighter. e. NINTENBEIDDS te ¡Entrena tu cerebro en minutos al día! con Brain Age. 11d TM.0 and the Nintendo DS logo are trademarks ol une and Systom sold sevarately. nintendo com Versiones especiales Sacar dos versiones para fomentar la conec- tividad e interacción entre jugadores fue una buena decisión, pero el lanzar una tercera sí fue definitivamente algo molesto para quie- nes ya le habían dedicado bastante tiempo a su primer juego. Es comprensible que haya salido la edición especial con Pikachu por el éxito de la serie televisiva, pero la ver- sión Crystal fue algo ya ridículo que marcó para siempre a la franquicia. Con la salida de Ruby y Sapphire se volvió a ver este fenómeno con Emerald, que no presenta muchas variantes y es un pretexto para vender un cartucho más a la comunidad videojugadora. 58 CENTRO DE ENTRENAMIENTO ¡Hola, entrenadores! Ya tenía rato que no escribía para esta sección, y seguramente se preguntarán el porqué; pues resulta que la verdad es que me tomé un descanso del mundo Pokémon debido a las múl- tiples versiones que salieron, como si se hubieran reproducido por bipartición. Sé que a muchos fans no les interesa estar comprando y comprando cartuchos sólo por tenerlos, o por sentirse obligados como entrenadores —cosa que pasa con otras franquicias como Zelda o Mega Man-; pero para ser sinceros, yo sí me sentí profundamente ofendido cuando construyeron una barrera infranqueable entre las versiones de la era del Game Boy Color y la del Advance. En esta ocasión voy a comentarles un poco acerca de los fallos y aciertos de esta serie tan controversial para retomar de nuevo el camino de entrenadores que algún día fue tan impresionante. Todos nuestros esfuerzos para tener a los Pokémon de nivel 100, con las mejores estadísticas, habilidades, movimientos, etc., se quedaron obsoletos con la salida de Ruby, Sapphire y Emerald. Aquel poderoso Charizard que hacía temblar a mis oponentes se convirtió en una leyenda sólo para ser recordada en la generación anterior de sistemas... Fue algo muy molesto ver cómo todo el tiempo invertido en Red, Blue, Yellow, Gold, Silver y Crystal fue tirado a la basura porque decidieron no hacer compatible la nueva generación con la anterior. Estos seis cartuchos quedaron en el cajón del olvido si es que que- rías seguirle el paso a la franquicia. Para “compensar” a los fans de las versiones originales, y de paso completar todo el Pokédex, salieron FireRed y LeafGreen, que son remakes de Red y Blue, con nuevas características y compatibilidad con Ruby, Sapphire y Emerald. Nuevamente, los entrenadores tenían que comprar dos versiones nuevas si es que querían tener a todos los Pokémon, y de igual manera, Pokémon Stadium 1 y 2 quedaron atrofiados en esta generación Una de las razones por las cuales Pokémon perdió mucho de su brillo fue la obligada incursión de nuevos tipos, lo cual estuvo más forzado que meter a R2D2 y a C3PO en el episodio 1 de Star Wars. El ver las formas preevolucionadas de Pikachu, Snorlax y otros más fue algo chistoso, pero hay Pokémon horrendos que la verdad ni forma tienen y que nadie usa, como Sunflora o los Unown. No era necesario presentar 100 nuevos Pokémon en promedio en cada generación; si ya 251 se me hacian demasiados, con el total a la fecha de 493 se volaron la barda horriblemente, y no pueden disfrazarlo con los shiny ni con los géneros. Algunos juegos como Pokémon Snap y Pokémon Puzzle League fueron buenos y le daban un respiro a la serie; pero se pusieron a sobreexplotar la franquicia con títulos sacados de la manga, los cuales se venden sólo por ser parte del universo de los monstruos de bolsillo, como por ejemplo: Pokémon DX, Pokémon Ranger, Pokémon Trozei y Pokémon Dash. Lo peor de todo es que realmente no aportan nada a la saga, y no son tan divertidos que digamos. Pokémon Diamond y Pear! A pesar de mi escepticismo, decidi darle | Pokébch Este es el más nuevo gadget para entrenadores, ¡y créeme cuan- do te digo que tiene cosas interesantes! Un detalle muy impor- ' una oportunidad a estas nuevas versiones. tante es que puedes entrar sin problemas en la pantalla inferior Horrorizado, pude constatar que me habían vendido un Pokémon Red más, pues com- parte los mismos elementos de siempre: -Inicias en un pueblito olvidado. -Tienes sólo a tu mamá contigo (¿por qué el 809 de los héroes son huérfanos de padre o madre?). -Hay un profesor más que estudia a los Pokémon y que te regala a tu primer mons- truo (lo curioso es que necesita de tu ayuda para conocerlos a todos; ¿cómo se puede ser una autoridad en algo que no se conoce?). “Tienes a tu clásico amigo/rival que siempre va un paso adelante que rú. -Hay un equipo de malosos que quiere dominar al mundo (o alguna meta similar), usando el poder de los Pokémon. No obstante, estas dos versiones tienen bastantes innovaciones como para ser lo suficientemente atractivas aun para los entrenadores que le perdimos la fe a la franquicia. Voy a comentarles un poco de las más notorias, y en entregas posteriores nos adentraremos un poco más en otros temas relacionados con Pearl y Diamond. del DS, permitiéndote una buena libertad de movimiento al controlar las acciones del juego en la superior, mientras usas las aplicaciones del Pokérch en la de abajo. Entre todas las curiosidades de este aditamento está integrado el que cono- ciamos como Item Finder; ahora con sólo tocar el radar, aparecerá cualquier cosa oculta cercana a tu personaje. También tenemos dos tipos de relojes, calculadora, con- tador de pasos, un mapa que te indica dónde hay berries listas para ser cosechadas, un mapa en donde puedes poner indicadores para recordar lugares o eventos, y un siguiente paso o en qué dirección debes ir. útil block de notas para escribir algo importante, como el | e q. 0 | | conectividad No cabe duda que una de las características más prominentes de estas versiones es la conecti- vidad entre ellas. Hay muchas formas de entablar una comunicación con tus amigos para * intercambiar Pokémon, combatir, platicar y divertirte. Por fortuna, en esta ocasión sí es posible transferir tus Pokémon de las versiones Ruby, Sapphire, Emerald, FireRed y LeafGreen a Pearl y Diamond; inclusive se puede tener interactividad con Pokémon Ranger. Tanto Pearl como Diamond serán compatibles con Pokémon Battle Revolution. Todas estas opciones te dan un mundo de posibilidades para crecer el universo Pokémon y poder dejar atrás esos días en los que había demasiadas restricciones; gracias a la tecnología del DS, puedes conectarte via Wi-Fi o con tus amigos localmente. La llegada de Pokémon Diamond y Pearl fue decisiva para continuar con la fiebre amarilla; al principio fue algo raro, pero poco a poco fui sintiendome más a gusto con el juego; fue como una especie de reconciliación con la franquicia. A pesar de todo, sigo pensando que los errores de la cantidad exagerada de Pokémon, el número absurdo de berries, las competencias del “Pokémon más bonito”, y la repetición de elementos, le quita la seriedad, pero eso se olvida rápidamente al ver a tus Pokémon pulverizar a los de tus oponentes gracias a tu entrega y entrenamiento. ¡La Pokemanía ha regresado, asi que prepárate para lo que viene! Ay CLUB NINTENDO 59 Hola, ¿cómo han estado? Espero que excelente. El día de hoy me puse a jugar glorias del pasado, en especial del Nintendo hayan existido), y después de sentir de nuevo esas increíbles emociones, me decidí a dedicarle mi sección a uno de esos extraordinarios títulos, aprovechando | que hace poco fue colocado en el catálogo de la Consola Virtual de Wii; me refiero a Star Fox 64, todo 3 / 64 (que para mí es una de las mejores consolas que Star Fox B4 Este supertítulo salió en 1997, o sea, ya han pasado 10 años desde su aparición, pero la verdad es que yo nunca he dejado de jugarlo, es de mis favoritos de todos los tiempos; lo tiene todo, un buen gameplay, gráficos, sonido, historia; es simplemente increíble. Los consejos que te daré a continuación son para que durante algunas escenas del juego puedas lograr un mejor marcador de hits, que al final son los que determinan cuánto te pagará el General Pepper, aunque también incluiré algunos que puedas usar indistintamente. Un hit gratis Para eliminar a tus enemigos, lo más sencillo es apuntarles con el láser y lanzarles un disparo teledirigido... pero eso lo hace cualquiera, así que nosotros necesitamos hacer puntos literalmente con las piedras, y eso lo logramos de la siguiente manera. Cuando veas formaciones enemigas, en lugar de enfocar a una y después soltar el disparo, debes cargar tu láser y soltarlo sin tener en la mira a ningún adversario, es decir, que no esté “detectado”, de manera que tu tiro se estrelle contra cualquier objeto; así, al destruir las naves enemigas te van a dar un hitde más, que es el de la estructura a la que le pegaste. Si lo haces bien, puedes terminar cada nivel con más de 20 puntos extras. En esta parte lo recomendable es disparar al agua, así la explosión destruye a los enemigos, y obtienes un hit gratis por tu blanco "fantasma". un clásico, del cual te daré algunas recomendaciones para que le saques el máximo provecho. No dejes escapar uno solo Muchas personas usan las bombas contra los jefes finales, pero yo recomiendo que las guardes para las formaciones gigantes de enemigos que abundan en los srages del juego. Cuando veas que las flotillas van a la mitad de su recorrido, lanza la bomba y presiona de nuevo el botón para estallarla justo en el centro; pero como aun así se te pueden escapar algunos, manda disparos con tu láser a los extremos de la pantalla, de esta forma lograrás un marcador perfecto; y al final del nivel, tu marcador será muy alto. Dos maneras de termin=r Casi todas las escenas tienen dos formas de acabarse, y dependiendo de cómo lo hagas, tu ruta cambiará; una de las variantes en las rutas que más trabajo cuesta encontrar es en la misión The Forever Train, pero ahora te diré cómo obtenerla. Lo único que tienes que hacer es, justo después de la media meta, colocarte del lado derecho de la vía y ahí destruir cuanta estructura veas, hasta que aparezca un switch; dispárale y... busca las otras 7 (son ocho en total); sin embargo, después de la media meta están de forma alternada entre los costados del tren. Si lo logras, obtienes 50 hits, un gran premio. $ Erradica el mal del auniverso Siseguistelas indicaciones anteriores, es seguro que logres llegar a Venom por el lado dificil, y para que no te cueste trabajo eliminarlo, te daré algunas estrategias. el espacio se nos acaba; Consigue EmoODcCIONnEes Existen algunos planetas en los que si pasas por lugares estrechos o que parecen inaccesibles, te Este juego da para mucho más, pero por desgracia aun así, si tienes problemas en una escena en especial, no dudes en escribirme a juangOclubnintendomx.com Del mismo modo, si tienes jugadas de éste u otro van a “premiar” por tu habilidad, y esto puede ser con bombas, aros de energía o enemigos, que como ya debes suponer, si los destruyes incrementarás bastante tu marcador; checa el ejemplo que te pongo en la foto para que te quede más claro lo que trato de explicarte. Primero que nada, no pierdas tiempo en derrotar a Star Wolf; en cuanto los veas, dispara y síguelos hasta que caigan; si dan un giro, dalo rú también; el caso es que no tardes mucho, o de lo contrario no te van a dar tantos hits, y te recuerdo que los disparos “cargados” no son efectivos contra sus naves. Una vez que estés frente a Andross, dispárale en sus ojos, y cuando se cubra, dale en sus manos; seguro que no tienes problemas; pero cuando esté en forma de cerebro, lo que debes hacer (después de acabar con sus ojos voladores) es ir contra él en línea recta. Comienza a dispararle a su cerebro, con esto se va a desaparecer, pero siempre aparecerá detrás de ti, así que da un giro y repite la técnica; puedes mandar una bomba si lo deseas, el caso es que no te salgas del plan, y en un parpadeo lo habrás derrotado, y presenciarás una emotiva reunión familiar con James McCloud. Si intentas atacarlo de otra manera, se te va a complicar bastante y perderás varias vidas. título que desees compartir con nosotros, no lo pienses demasiado y mándalas. Me despido por este mes, no sin antes recordarles que en la vida, para conseguir algo bueno, se debe dar algo del mismo valor; ¡hasta la próxima! Todos contra todos Ya para terminar te daré un par de jugadas superefectivas para cuando juegues en multiplayer con tus amigos. Al iniciar la contienda, sitúate en el centro del escenario y da unos cuantos giros por ahí, de manera que en cuanto aparezca la bomba en el radar, tengas ventaja en cuanto a distancia, y puedas obtenerla. Ahora bien, si la lanzas a tus rivales, lo más seguro es que la esquiven, así que para que les pegue todo el impacto, deja que alguien te siga, espera a que se acerque; si va muy lejos, ve frenando sutilmente, y cuando lo tengas justo detrás de ti, estrella la bomba contra el suelo; será imposible que escape de la explosión y por muy bien que salga librado, con un par de disparos más lo terminas. Otra buena estrategia con la bomba es esperar que dos o más de tus adversarios se encuentren en un duelo de disparos, de esos en los que ninguno de los dos quiere ceder; y eso es una ventaja para ti, ya que si lanzas la bomba, de manera que la explotes a tu voluntad, terminarás con todos en un solo movimiento, lo que prácticamente te dará la victoria. NINTENDO? WER) PARTIDA TRIPLE Continuamos con nuestra revisada a Pokémon Battle DT Ss 7! Revolution. Checa el evento de Pokémon Diamond y « Pearl para que compares todos los juegos portátiles 7 de Pokémon. por chris Shepperd y George Sinfield E ¿Pokétopia? Suena divertido. ¡No puedo esperar para comenzar las batallas! )El gran evento Pokémon En el modo de coliseo de Pokémon Battle Revolution, — a ==, el Fs Ja í son sólo tú, tus Pokémon y los 7 ” entrenadores más fero- | 2 E% ces del mundo. si Le AB ES a través de este | 7 parque de diver- CAES siones Pokémon para “20 convertirte en el mejor a ¿y de ñ entrenador de todos. : y Y el 7, dl Bienvenido a Pokétopia Hay muchas cosas interesantes acerca de la acción multiplayer de Pokémon Battle Revolution, particularmente via Wi-Fi, pero existe también un modo para un solo jugador que te permitirá mejorar tus habilidades. El coliseo de Pokémon Battle Revolution toma lugar en un sitio llamado Pokétopia, el cual es considerado por los entrenadores como una utopía para los combates. Pokétopia alberga 10 coliseos en los que puedes pelear; para convertirte en el campeón, deberás conquistarlos a todos. Las reglas para cada coliseo son diferentes, lo que significa que deberás aprender a ganar en diversas situaciones si deseas ser el mejor. En cada coliseo encontrarás a un entrenador bastante bueno llamado líder de coliseo; los reconocerás no sólo por su impresionante habilidad, sino también porque se visten de manera similar a los Pokémon de su equipo. Por ejemplo, un líder porta un sombrero que se asemeja a las orejas de Lucario. La gloria de ganar batalla tras batalla no es tu única recompensa; en tu camino a la fama, ganarás Poké Coupons por cada victoria. Éstos los podrás canjear en la tienda de Pokétopia por varios Ítems y accesorios. Cosas básicas Con todas las batallas que enfrentarás, será necesario que tengas una forma de llevar nota de tu progreso. Cuando comienzas tu jornada, obtendrás un Battle Pass que mues- tra la información básica de tí y de tu equipo. Adicionalmente, puedes personalizar varias cosas de tu Battle Pass, como el historial del pase y la apariencia de tu personaje dentro del juego. También puedes guardar frases y textos que puedes usar durante la batalla para felicitar o intimidar a tu oponente. Mientras más pelees y ganes, tendrás más diseños y opciones para personalizar tu Battle Pass. Cuando dejes el modo de coliseo para luchar contra un amigo via Wi-Fi, tu Battle Pass será tu presencia en línea. El primer paso a dar cuando creas tu Battle Pass es copiar a tus Pokémon de Pokémon Diamond o Pokémon Pearl. De aquí, tu Battle Pass reconocerá sólo ese juego en particular; no podrás transferir Pokémon de otra tarjeta distinta. No te preocupes por elegir el momento correcto para transferir a tus Pokémon del DS al Wii; Diamond y Pearl se sincronizarán con Pokémon Battle Revolution automáticamente cada vez que conectes ambos juegos. El método para llevar el orden de tus Pokémon es igual al de los juegos de DS; también hay una fun- ción de búsqueda para localizar a tu mons- truo favorito rápidamente. Si no tienes archi- vo de Pokémon Diamond o Pokémon Pearl para transferir a tu Pokémon Battle POKEMON PARTIDA TRIPLE Pokétopia puede parecer sólo diver- sión y juegos, ¡pero sus coliseos te pondrán ver- daderamente a prueba! Si logras vencer a este líder del coliseo, podrás regresar a casa con un traje nuevecito al estilo Lucario. NINTENDO POWER 63 NINTENDO. POWER! Revolution, no te preocupes; puedes obtener un pase especial llamado Rental Pass, el cual te permite usar a los Pokémon de una colección predetermina- da. Tu selección de Pokémon en esta opción es más limitada de la que puedes encontrar en Sinnoh, pero sí puedes armar un buen equipo para hacer frente a los diferentes coliseos de Pokétopia. Además, tu Rental Pass funciona como un Battle Pass normal; lleva tu progreso de victorias y derrotas, la apariencia de tu entrenador, y todo lo demás que te mencionamos. ¡Personalizate! Tu entrenador siempre estará visible detrás de tu Pokémon durante todos los combates; ¡no querrás que se vea como todos los demás! Afortunadamente, hay muchas formas de modificar a tu perso- naje. Tendrás un limitado número de trajes que podrás ponerle a tu entrenador cuan- do quieras; el resto deberás comprarlo o ganarlo. Dirígete a la tienda de Pokétopia para gastar tus bien ganados Poké Coupons en nuevas prendas, o tal vez puedas convencer a un líder de gimnasio para que te regale su atuendo. Además de comprar nuevos accesorios para tu entrenador, puedes conseguir varios ítems de batalla y TMs en la tienda de Pokétopia. Puedes usarlos durante la bata- lla, pues aplican todas las reglas de los com- bates en Pokémon Battle Revolution, a excepción de los reglamentos de cada co- liseo en especial. Los Ítems que elijas en la tienda pueden ser transferidos a tu versión Diamond o Pearl; procura comprar las cosas que sean difíciles de encontrar en Sinnoh. Los líderes de Pokétopia, Battle Pass, y la tienda son sólo algunas de las cosas interesantes en Revolution. Conoce todo lo que puedes hacer cuando tengas en tus manos este estupendo juego. 64 POKÉMON BATTLE REVOLUTION ( Botto» Jl Shoes | pngges 5) gags ios Dutbita e A Twist your Wi Remote to rotate the character Hay un sinnúmero de combinaciones de accesorios para que puedas personalizar a tu entrenador. = ¡Cuidado! ¡Tengo una Poké pal y no me da miedo usarla! —' A Pokémon se conecta con la Gran Manzana El clima húmedo de la ciudad de Nueva York cedió un poco para tener una tarde soleada el 22 de abril, justo a tiempo para que se celebrara afuera de la tienda Nintendo World, en el Rockefeller Center, el lanzamiento de Pokémon Diamond y Pokémon Pearl. Esta coincidencia am- biental fue sumamente apropiada, puesto que gracias a las nuevas versiones per- miten a los jugadores intercambiar Pokémon entre sí alrededor del planeta por primera vez vía Nintendo Wi-Fi Connection; no hubo problemas en la comunicación entre juegos. Los fans de Pokémon se dieron cita formando una larguísima fila. Después de la paciente espera, y que pudieran entrar a la tienda y adquirir sus juegos, se dispersaron en la plaza para unirse a las festividades. Hubo una búsqueda en donde los participantes tenían que localizar pistas alrededor del centro comercial, mientras un show en vivo presentaba a los visitantes algunas de las características nuevas del juego, como los nuevos Pokémon iniciales: Turtwig, Chimchar y Piplup. El evento también incluía proyecciones de la película Pokémon Ranger and the Temple of the Sea, así como un lugar para que los jugadores de Pokémon Trading Card Game se enfrentaran. También hubo va- rios kioskos que ofrecían demos de la nueva aventura. Para aquellos que no pudieron asistir, una transmisión en vivo en www.pokemon.com daba los detalles y pormenores del evento, así como una entrevista con dos de las piezas clave en el equipo de desarrollo de Pokémon: el Director Junichi Masuda y el líder de di- seño del juego, Shigeru Ohmori. Nosotros les hicimos nuestra propia entrevista antes de la de Internet. He aquí lo que nos dijeron: Nintendo Power: ¿Qué es lo que piensan acerca de cómo Pokémon ha conseguido seguir siendo tan popular a través de los años? ¿Están sorprendidos de lo bien que le va a Pokémon en América? Junichi Masuda: Siempre estamos volvien- do a crear a Pokémon para los nuevos Po jugadores. De esta forma lo hemos man- tenido fresco. Estamos muy sorprendidos y contentos de la popularidad de los juegos en América, y de cómo han sido aceptados los personajes alrededor del mundo. NP: El rango demográfico de usuarios de DS es enorme, e incluye a mucha gente que es nueva en los juegos portátiles. ¿Qué tanto pensaron en esta creciente audiencia al desarrollar Pokémon Diamond y Pearl? JM: Claro que consideramos la gran y varia- da audiencia de NDS. Siempre pensamos cómo abarcar todo el rango de jugadores. Los intercambios Pokémon son general- mente más divertidos para los jugadores más jóvenes. Es por eso que creemos que ha sido tan popular entre ese tipo de personas. Pero el juego principal es bastante complejo y recomendable para un grupo más adulto. NP: ¿Cuál es la diferencia más importante entre Pokémon Diamond y Pearl, y las versiones anteriores? JM: El intercambio Pokémon ha alcanzado un nuevo nivel a través de la Nintendo Wi-Fi Connection. Puedes intercambiar Pokémon entre países. Shigeru Ohmori: Para mi, la mayor diferen- cia es el mundo de Pokémon en sí. Por primera ocasión se presentan gráficos 3-D; además reestablecemos el concepto de dia y noche, y finalmente, la pantalla táctil ofrece una nueva forma de jugar. NP: Pokémon Diamond y Pearl tienen más actividades alrededor de la historia que en los juegos anteriores. ¿Qué los llevó a explotar más este concepto? $0: La incursión de novedades como el UACIHIIVWIN émon en N Y. EJ? PART ¡DA TE Wi | A O Y Underground, las capacidades Wi-Fi, y los minijuegos hacen más tridimensional al concepto. NP: ¿Cuáles fueron sus primeras ideas para utilizar el DS en una aventura Pokémon? JM: Encontramos sumamente interesante la conectividad del DS y quisimos usarla dado que los juegos de Pokémon tienen mucho que ver con conectarse e intercambiar. Quisimos expander esa idea en esta versión y concentrarnos en la comunicación entre sistemas. NP: ¿El mercado japonés tiene la misma respuesta hacia Pokémon que el ameri- cano? JM: En Japón, los niños tienden a juntarse y jugar en grupos dado que la gente se con- centra en grandes cantidades en varios lugares. En América hay un mayor distan- ciamiento entre jugadores. Nosotros tomamos en cuenta estas diferencias al desarrollar esta nueva versión; el objetivo es unir ambos mercados con el Wi-Fi y la opción de chat de voz. NP: La Global Trading Station hace muy importante al mundo real, como al de Pokémon. ¿Esto cambia su punto de vista del mundo de Pokémon en general? JM:Estoy muy emocionado por el lanzamien- to en América y en Europa, para que haya una comunicación con Japón. Ciertamente no sabemos qué vaya a suceder. $0: Los niños generalmente no tienen idea de otros niños que juegan en otros países; ojalá y con las nuevas versiones, esto sirva para expander sus opiniones y conocer más a la gente del mundo. KéMON NINTENDO POWER 65 RPG Pokémon portátiles La historia del entrenador Versiones Pokémon: Red y Blue / Special Edition (Vellow) +» Plataforma: Game Boy + Pokémon iniciales: Bulbasaur, Charmander, Squirtle y Pikachu (en la Yellow) + Número total de Pokémon: 150+1 (Mew) » Región: Kanto + Pokémon legendarios: Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo y Mew + Conectividad: Intercambio y batallas vía cable Game Link + Contribuciones: Introducción del Pokédex bo Los juegos originales de Pokémon establecieron las bases para las futuras secuelas. Lo más notable es el Pokédex, el cual fue creado para llevar un registro de los Pokémon. Versiones Pokémon: Gold y Silver / Crystal + Plataforma: Game Boy Color + Pokémon iniciales: Chikorita, Cyndaquil y Totodile » Número total de Pokémon: 250+1 (Celebi) Se podía expander el Pokédex al intercambiar con Red, Blue y Yellow. + Regiones: Johto y Kanto + Extras: Lotería, Pokégear + Pokémon legendarios: Raikou, Entei, Suicune, Lugia, Ho-oh y Celebi YU + Conectividad: Intercambio y batallas vía cable Game Link L + Contribuciones: Día y noche real, ítems sostenidos por los Pokémon y reproducción. Oct. 2000 / Jul. 2001 ' Ruby y Sapphire / Emerald Y » Plataforma: Game Boy Advance NO 4) » Pokémon iniciales: Treecko, Mudkip y Torchic » Número total de Pokémon: 200 en el Pokédex de Hoenn +2 (Jirachi y Deoxys) Pz fa DD » Región: Hoenn + Extras: Concursos y la Battle Frontier (sólo en la versión Emerald) » Pokémon legendarios: Latias, Latios, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Deoxys, Regirock, Regice, Registeel y Jirachi +» Conectividad: Intercambio y batallas vía cable Game Link, concursos y el Union Room La introducción del Union Room sirvió para expander la idea de la comunidad Pokémon. + Contribuciones: Naturaleza Pokémon, habilidades y batallas dobles Versiones Pokémon: FireRed y LeafGreen + Plataforma: Game Boy Advance + Pokémon iniciales: Bulbasaur, Charmander y Squirtle » Número total de Pokémon: 386 en el National Pokédex + Región: Kanto + Extras: Sevii Islands +» Pokémon legendarios: Deoxys (formas Normal, Attack y Defense) + Conectividad: Wireless Adapter +» Contribuciones: National Pokédex El National Pokédex es un sistema para unificar el registro de Pokémon entre Kanto y Jotho, Sept. 2004 = 66 POKÉMON DIAMOND 8: PEARL EJPZKEMON PARTIDA TRIPLE >> k De Ss ATEN 2 Me A CRANIDOS — 3tuza e ==] Todo el mundo se ve en 3-D para darle a Pok mon Diamond y a Pok mon Pearl un 31415 aspecto más realista e impresionante. o cas | 37/37 e 74 El aparato conocido como ¿ Pokétch sigue los pasos Mould you like to do a global del PokéGear y del : PokéNav para auxiliar a a los entrenadores en su aventura. Lo mejor es que puede usarse con facilidad gracias a la pantalla táctil. NINTENDO POWER 67 Compañía: Koei Desarrollador: Koei Categoría: Acción Clasificación: Everyone Jugadores: 2 ¡La dinastía llega al NDS! Esta serie ha gozado de un gran éxito en el Lejano Oriente; pero ni siquiera allá ha > llegado a ninguno de los sistemas caseros de Nintendo. A la fecha sólo han salido AR OS un juego para GBA y uno para NDS, pero al parecer, Koei quiere abarcar un poco ¡e E => PAS más de terreno con esta nueva aventura para el portátil consentido, el Nintendo AY DS. Dynasty Warriors DS: Fighter”s Battle es una buena opción para los fans KC, de la serie, y también muy recomendable para quien no la conoce, pero que «Y disfruta de los juegos de acción con historia profunda y seria. Vamos a darle una revisadita a este título para que conozcamos un poco más acerca de esta saga. ¿De qué trata? En esta parte de Dynasty Warriors, tu deber es salvar a la antigua China; para lograrlo, debes repeler los ataques de las hordas de los reinos rivales y soldados rebeldes. Reunir a una nación dividida no es una tarea sencilla, pero tu misión es decisiva para tener éxito en la empresa. Toma el control de tres nuevos personajes, cada uno con sus diferentes atributos y habilidades; el de Phoenix es el balance, el de Dragón es la velocidad y el atributo de Chimera es el poder. Las cartas te ayudarán Como complemento al gameplay de este juego, también puedes usar un Barrle Deck, de donde seleccionas a siete de los Dynasty Warriors originales para que sean tus oficiales y defiendan cada uno su base correspondiente. Adicionalmente, trae un sistema estilo ruleta de donde puedes sacar tácticas o hechizos para obstaculizar el paso de tu oponente. Esta opción es sumamente útil cuando juegas contra alguna persona. No salgas sin tu mazo Ir solo a la batalla es muy valiente... o muy tonto; por esta razón, es mejor llevar contigo tu mazo de cartas. El propósito de esta selección de cartas es poder realizar invocaciones y traer a más guerreros al combate para auxiliarte. Tú puedes personalizar tus propios mazos conformados por varias de las 120 cartas disponibles, pero ten en cuenta que el número máximo de tarjetas que puedes traer es el mismo que tus puntos de defensa y tiendas en el mapa, así que de saber balancear tu mazo dependerá tu victoria en el terreno de juego. 68 DYNASTY WARRIORS DS: FIGHTER'S BATTLE Tres colores, tres beneficios Las cartas que puedes usar en el juego tienen distintos colores (azules, rojas y amarillas), cada una te ayuda de manera diferente en tu aventura. Las azules proveen de algún tipo de habilidad para usar en la batalla; las rojas incrementan tu rango de ataque, defensa o la vida; y las amarillas conjugan las bondades de las cartas azules y rojas, pero son más raras y dificiles de localizar. Como siempre, no es nada sabio usar tus cartas ciegamente, sino que debes elegir bien el momento para no desperdiciarlas, pues en ocasiones será muy complicado hacerte de más. ¡Al ataque! Para poder avanzar en el juego es necesario que lo hagas por un punto adyacente, o bien, metiéndote en los edificios que protegen al general defensor una vez que hayas reunido los requerimientos necesarios para ello. En cada mapa hay un número determinado de oficiales; tu objetivo principal es eliminarlos a todos para poder avanzar hacia los enemigos de mayor importancia. Hay que tener en cuenta que los cuarteles enemigos tienen distintas estructuras y cuentan con muchos adversarios que están esperándote. Antes de intentar un acercamiento, es indispensable reunir tus cartas y preparar bien tu mazo para poder hacer frente a cualquier peligro. La tiendita de la esquina Los negocios de alimentos y armas inician neutrales al comenzar cada batalla, de manera que pueden ser reclamados por cualquier bando que llegue primero. El tomar control de una tienda te da muchas ventajas sobre tus oponentes, como mejoras en las habilidades de quienes la hayan capturado. Una vez que tengas una tienda bajo tu dominio, deberás dejar a un guerrero de tu mazo para que la proteja, aunque eso no quiere decir que será invulnerable; también puede ser atacada más adelante, de manera que debes estar alerta y no abandonar a su suerte ninguna de tus “propiedades” CLUB NINTENDO 69 Puntos buenos y malos Los escenarios que encontrarás dentro de Dynasty Warriors están bien hechos y cuentan con un buen nivel de detalle, pero sentimos que son un poco pequeños en comparación con otros de títulos similares. Por fortuna, esto se compensa con las diferencias que puedes ver dentro de cada uno; hay distintos tipos de terrenos, los cuales tienen efectos a favor o en contra de tus tropas. Por ejemplo, hay pantanos venenosos que causan daño a quien se atreve a entrar en ellos; los suelos congelados provocan que te patines, las áreas rocosas no te dejan avanzar bien, etc. ¡Conquista a tu enemigo! Para poder dar por terminada una contienda, debes penetrar todos los puntos de defensa y derrotar a cuanto guerrero enemigo esté dentro de la base principal, la cual sólo estará disponible para invadir cuando las defensas hayan quedado nulificadas. Lograr esto no es tan sencillo como parece, pues tendrás que echar mano a tu mazo y hacer frente a numerosos peligros y adversarios; pero no temas, que con práctica podrás convertirte en todo un maestro de Dynasty Warriors. / ) Y Dynasty Warriors es una buena opción si te agradan los títulos de acción con un toque de estrategia; dale un buen vistazo si puedes. Conclusión Dynasty Warriors es una serie que ya queremos ver para algún sistema hogareño de Nintendo, pero todavía no hemos tenido suerte y ha quedado fuera de las consolas caseras; sólo nos queda mantener los dedos cruzados y esperar mientras jugamos esta versión de Nintendo DS, que no le pide mucho a sus antecesores. Si buscas algo fuera de lo común, no dudes en darle una buena checada, pues vale la pena que lo conozcas. 70 DYNASTY WARRIORS DS: FIGHTER'S BATTLE RANKINGS nd CROW: 8.0 Luego de haber jugado la pasada versión para el Game Boy Advance me dieron ganas de checar lo que haría KOEl en el NintendoDS, y honestamente no será la octava maravilla, pero sí luce muy bien. La acción es constante y los gráficos le dan un empuje visual a las batallas, generando fuentes de luz o efectos que dan vida al juego. Por otro lado, las animaciones se ven fluidas; sin importar que haya varios enemigos en pantalla, el juego conserva su velocidad y no genera conflictos con todo el entorno visual. Es un título de acción, con estrategia y toques de tarjetas, dinámico y entretenido. 'M) MASTER: 7.5 Desde mi punto de vista, Dynasty Warriors es un juego que queda a deber, y no es que sea malo, pero hubiera preferido un título de acción pura, donde los enemigos no dejaran de salir, algo así como lo que se planea en el nuevo Ninja Gaiden para NDS; porque el hecho de tener que estar viendo tus cartas y planeando estrategias le quita diversión a la aventura. Otro punto donde tengo queja es en la capacidad de jugadores simultáneos: como que una modalidad versus para más de cuatro le hubiera quedado ideal; pero bueno, lo mejor será que lo pruebes, aunque yo no lo recomiendo tanto. 0) PANTEÓN: 7.5 La verdad no me llama mucho la atención Dynasty Warriors; es el tipo de juego que si no te gusta, no te puede tener demasiado tiempo entretenido. En cuestión de gráficos y música es bueno, pero no termina de convencerme. Mejor te recomiendo que busques otro tipo de título más acorde con tu preferencia; pero si de todos modos te gustaría darle una oportunidad, no te detengo; pero eso sí, es mejor que te lo presten o lo rentes antes de gastar tu dinero, ya que puedes llevarte una decepción y arrepentirte horriblemente. Mientras tanto seguiré jugando Pokémon o Castlevania... ¡ > ¿Qué tipo de héroe eres? lub Nintendo Todos nos identificamos con algún héroe de los videojuegos, ya sea por su carisma, por ser una figura Él PT == enigmática, por su fortaleza o simplemente porque te cayó bien desde la pantalla de selección de personaje. 55 8 No importa cuál sea el motivo, siempre tenemos a una figura favorita de alguna serie, pero, ¿realmente es TS i , X dE como tú o tú eres quien se quiere parecer a ese héroe? No te preocupes, pues aquí tenemos un pequeño test 2 Ú para que tú mismo veas qué tipo de salvamundos serías si estuvieras hecho de pixeles. 4 2 Recuerda que esto es sólo para divertirnos, no para molestarnos si nos Cómo funciona: : encontramos con alguna sorpresa inesperada. Así que toma un papel y un Responde a la lápiz para que vayas haciendo tus cuentas, pero no te olvides que debes de ser 100% sincero y contestar con la verdad, no la respuesta que creas que te llevará a una solución ficticia. Si no está tu héroe favorito, no te preocupes, sólo es para ejemplificar el estilo de paladín de la justicia que va de acuerdo con tu personalidad. En esta ocasión veremos a los héroes masculinos, pero pronto tendremos a las heroínas, así como los villanos. CLUB NINTENDO 71 46 a 50 puntos: Mario Eres un héroe nato, siempre dispuesto a arriesgarlo todo por el bien y la justicia; lamentablemente, tomas con poca seriedad las cosas y a >) veces no mides las consecuencias. Mientras 3 el mundo esté a salvo, tratas de relajarte y divertirte un poco; pero el problema es que tu naturaleza bonachona permite que los malos sigan vivos y es por eso que tus descansos son tan cortos. No obstante, tratas de hacer más amigos que enemigos, y eso te da más carisma. 38 a 41 puntos: Link A pesar de ser un gran héroe, piensas demasiado las cosas, lo cual puede resultarte contraproducente en momentos en los que hay que actuar y no pensar. Tu ventaja sobre los demás héroes radica en tu cautela para realizar las cosas; procuras ser metódico en tus acciones para evitar dar dos vueltas en vano. El problema contigo es que necesitas tener una seguridad antes de realizar algo, digamos que “no das paso sin huarache”. 30 a 33 puntos: Mega Man Cuando tienes una misión, nada es demasiado importante para ti. Tus veloces movimientos y rápida respuesta a las situaciones de peligro te vuelven una eficiente máquina de pelear; pero por encima de eso, tu falta de prevención y cautela te dejan en predicamentos en donde es muy difícil escapar. No titubeas al encarar a un adversario, pero si puedes, siempre tratas de tener la ventaja y mantener distancia entre tú y tu oponente. 22 a 25 puntos: Donkey Kong Eres un héroe que no desperdicia cualquier momento para relajarse y descansar; si no es algo muy necesario, esperas hasta el último momento para levantarte y enfrentar al peligro; lo cual es irónico debido a que tienes las aptitudes y el poder de lograr grandes cosas, pero tu pereza te hace tomar el camino fácil siempre que es posible. Pero fuera de eso, tienes buen corazón y no dudas en defender a tus amigos o tus intereses cuando te lo propones. 14 a 17 puntos: Toad A pesar de no ser un legendario héroe de acción, tu determinación por hacer las cosas te permite lograr grandes triunfos; pero no buscas ese extra de la aventura y tratas de regresar a tu vida normal tan pronto como pasó la crisis. Eres un héroe por ocasión y te enfocas más en tus obligaciones que en derrotar a los villanos o salvar a alguien. Para ti terminar el juego es la meta, pero difícilmente vas un paso más allá. 72 TEST CLUB NINTENDO Puntuaciones: A=5, B=4, (=3, D=2, E=1 42 a 45 puntos: Jonathan Morris N No existe enemigo lo suficientemente grande AÑ como para hacerte retroceder; eres una máquina de pelea con un gran sentido de la justicia, pero siempre tratas de hacer que el patear traseros luzca bien, Lamentablemente esta rapidez de movimientos te lleva a problemas de los que no te parece que alguien más te saque; tu ego es obviamente grande, pero por eso duele más cuando tienes que reconocer tus errores. 34 a 37 puntos: Leon S. Kennedy Tu experiencia va de la mano con tu habilidad y eso te convierte en un gran héroe capaz de enfrentar cualquier reto que se te ponga enfrente. Eres bastante tranquilo en los momentos más difíciles, lo cual te da la ventaja sobre aquellos que no pueden esperar para atacar. Aun así, te gusta siempre tener una frase “cool” para adornar tus acciones y estar preparado para cualquier eventualidad. 26 a 29 puntos: Yoshi Tranquilo y bonachón, pero siempre listo para la acción en el momento que sea necesario; así eres tú, y tus hazañas son memorables. El problema contigo es que no siempre estás dispuesto a enfrentar los peligros solo y tratas de hacer las cosas en equipo, o bien, que alguien te diga qué es lo que hay que hacer. A pesar de esto, sacas valor de la nada cuando es necesario y solucionas las cosas aunque no sea de la forma más estética. 18 a 21 puntos: Wario Tu egocentrismo y tu codicia son tus mejores cartas de presentación; eres un gran héroe, valiente, aguerrido y sin temor a nada que se te ponga enfrente; pero lamentablemente siempre estás pensando sólo en tus propios intereses. Tu ego es tu talón de Aquiles, y de ahí uno puede manipularte para que hagas cosas sin pensar. Si dejaras tus defectos a un lado y pensaras más en los demás, podrías completar retos más grandes. 10 a 13 puntos: Luigi Comenzar una aventura no te da miedo, ¡sino pánico! Difícilmente te atrae algo nuevo fuera de lo que estás 4 acostumbrado y si hay manera de evitar que seas túel ” que pelee, no lo dudas y corres a esconderte en donde nadie te encuentre. Tienes tus momentos de valentía, pero es sólo si las circunstancias son extremas; de lo contrario, siempre esperarás a ser el último héroe en dar el paso decisivo hacia adelante, EVERYONE CONTENT RATED BY ESR,H Bienvenido al nuevo Mushroom Kingdom. Donde el mushroom especial te agranda. El warp pipe te lleva a un mejor lugar. Y puedes jugar con Mario vs Luigi en modo multiplayer. Este es el nuevo juego de Super Mario Bros? Esto sólo pasa en el Nintendo DS. 0) "N NINTENCONIS registradas de Nintendo lo.nintendo.com NINTENDODS. LL ASS e Din 7] as» nía: Ubisoft dor: Gameloft la. Acción ición: Teen s 1-4 UNO DE LOS CONFLICTOS BÉLICOS QUE MÁS HAN MARCADO A LA HUMANIDAD ES SIN DUDA LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL, DEBIDO PRINCIPALMENTE A QUE DESPUÉS DE ELLA OCURRIÓ INFINIDAD DE CAMBIOS TANTO POLÍTICOS COMO TERRITORIALES EN LOS PAÍSES QUE PARTICIPARON; Y A RAÍZ DE LO ANTERIOR, SE HA LLEVADO ESTE HECHO HISTÓRICO A DIFERENTES MEDIOS COMO LA LITERATURA, EL CINE, 0 HASTA VIDEOJUEGOS, Y OBVIAMENTE, EN ESTA OCASIÓN TE VAMOS A HABLAR DE LA MÁS RECIENTE ADAPTACIÓN QUE UBISOFT HA REALIZADO PARA EL NINTENDO DS, LA CUAL HA REBASADO TODAS LAS EXPECTATIVAS QUE SE TENÍAN RESPECTO AL TÍTULO. EN LA GUERRA, TENER A UN AMIGO A TU LADO PUEDE SIGNIFICAR LA DIFERENCIA ENTRE LA VICTORIA Y LA DERROTA GANÁNDOSE UN LUGAR En esta medio tan competido, muchas compañías se van siempre con la opción fácil, que es la de copiar una buena idea, agregarle algunos detallitos “nuevos” y lanzarla al mercado como un producto único, lo que ocasiona que la innovación se pierda a paso acelerado. Por fortuna, ese no es el caso de Ubisoft, empresa que desde hace unos años se ha vuelto referente; y es que hace algunos años, cuando comenzaron con su saga de Brothers in Arms, muchos creyeron que se trataría de un clon de Medal of Honor de Electronic Arts, pero no fue así; diseñaron un gameplay totalmente nuevo, además de que los sucesos del juego se dan de forma diferente a como ocurre con su más cercano perseguidor; además de que aquí se combina acción y la estrategia de una manera pocas veces vista, parecido a Perfect Dark, por ejemplo. UN MOMENTO CLAVE La historia del título toma lugar cuando las tropas aliadas desembarcan en Normandía; justo en ese momento comienza la odisea. Representaremos a dos sargentos, Baker y Hartsocks, y debemos guiar a nuestro pelotón a que cumpla con todos sus objetivos, tarea bastante dificil, ya que los soldados enemigos harán de todo para intentar detenernos. Todo sucede a un buen ritmo, es decir, la acción siempre se mantiene constante; no va a llegar el punto donde sólo camines hasta llegar al final; aquí siempre tendrás que estar prevenido, ya que los disparos y granadas no se van a detener por nada, al mismo tiempo que tendrás que ocultarte tras árboles, costales, paredes o cualquier lugar que te sirva para cubrirte del fuego enemigo. 74 BROTHERS IN ARMS MÁXIMA PRECISIÓN En situaciones como la que se “viven” dentro del juego, cada munición es valiosa, y no se tienen que gastar como si fueran infinitas; para eso, los desarrolladores han sacado ventaja de las cualidades del sistema, en especial de las táctiles, de manera que el gameplay, en específico la forma de apuntar, es excelente. Pero permítenos explicarte de mejor modo: en la pantalla superior estará nuestro personaje y en ella veremos una mira, la cual vamos a mover con el Stylus desde la inferior, más o menos como sucede en Metroid Prime Hunters de Nintendo. Realmente el grado de efectividad que alcanzas con este método es muy alto, ya queno sólo se trata de enfocar al enemigo y disparar, lo cual te da la posibilidad de seleccionar la parte del cuerpo a lo que quieras tirar, lo que obviamente ocasionará resultados distintos. HAY VARIOS TIPOS DE ARMAS, COMO ESTE SNIPER, ÚTIL PARA ELIMINAR ENEMIGOS A DISTANCIA Para moverte hacia atrás o adelante, usas el Pad, y con el Stylus vas moviendo la cámara según hacia donde quieras desplazarte; ya con los botones tienes distintas funciones como lanzar granadas, correr, y la principal, que es la de disparar; si no te gusta la manera en como está constituido el control, puedes hacerle algunas modificaciones para que se acople atuestilo, pero nosotros terecomendamos dejarlo tal cual, ya que está pensado para que disfrutes de la acción sin preocuparte mucho por estar cambiando la cámara cada instante, o tardándote en apuntar a uno de tus objetivos. ENCARA EL PELIGRO Después de lo que te hemos estado comentando, en este momento debe existir una duda en tu cabeza: “¿cómo se juega?”. Pues bien, en seguida te la vamos a aclarar. Por principio de cuentas, a diferencia de muchos otros juegos de guerra, aquí la perspectiva no será en primera persona, sino en tercera, es decir, vas a poder ver al personaje que controles todo el tiempo, lo que hace que te adentres más en el juego, además de que tus movimientos son mucho más exactos y precisos, permitiéndote mejores resultados en tus ataques; y aunque sabemos que muchos prefieren ver sólo los brazos del personaje que controlen, creemos que Ubisoft realizó la mejor elección. NO VAYAS A LA GUERRA SIN FUSIL Al comenzar el juego, sólo vas a tener el típico rifle que tarda años en cargarse, pero conforme avanzas tu armamento irá mejorando; esto se logra de varias formas, una de ellas es quitárselo a los enemigos, sólo que antes hay que eliminarlos, ya que por “buena onda” no te los van a dar, y la otra es que al inicio de ciertas misiones se te asignará algún arma en especial para que cumplas con determinado objetivo. EL RADAR TE SERÁ DE GRAN UTILIDAD PARA UBICARTE El arsenal es muy amplio, y va desde rifles, pistolas, metralletas y hasta bazucas; todas ellas tienen diferentes ventajas que deberás aprovechar si no quieres estropear las misiones; por ejemplo, con las pistolas puedes disparar de manera rápida, pero sin mucha potencia, además de que su alcance es corto; por otro lado, los rifles, como el de sniper, tienen gran fuerza, además de que la distancia a la que pueden causar daño es enorme; pero su punto débil está en que los disparos no pueden ser tan seguidos, ya que tienes que esperar unos instantes para poder usarlo de nuevo. CLUB NINTENDO ARTILLERÍA PESADA Donde se trata de realizar una innovación en este tipo de juegos consiste en que ahora vas a poder usar vehículos en las misiones, y en verdad que les quedaron muy bien; en sí son dos tipos de transportes los que vas a utilizar, uno para reconocer terrenos, y el otro, un tanque para los momentos críticos. Lo interesante del asunto es que mientras vayas en el primero, que es una especie de Jeep, el control responde muy bien, el vehículo hace exactamente lo que tú quieres, lo que cambia cuando controlas al tanque, ya que debido a su gran tamaño, tienes que medir muy bien tus movimientos para que no falles en tus tiros o en tu recorrido. AMIGOS EN LAS BUENAS Y EN LAS MALAS Para cuando concluyas o te atores en el modo principal de juego, se ha diseñado una modalidad multiplayer, que, siendo honestos, es muy buena; en ella pueden participar hasta cuatro personas al mismo tiempo, con las opciones clásicas, como son jugar en equipos, o un Death Match, donde el último que quede en pie es el ganador; hubiera sido genial que el número de contrincantes fuera ocho, ya que el diseño de los escenarios es ideal para las cacerías; pero ya será en otra ocasión. LUCHA POR TUS IDEALES Desde el momento en que se anunció este juego, teníamos grandes esperanzas en que fuera una gran adaptación, sobre todo por el prestigio que ha ganado Ubisoft en estos años, y pues no estábamos equivocados, ya que Brothers in Arms DS es un estupendo título de guerra, y estamos seguros que lo disfrutarán no importa cuál sea su género favorito; es de lo mejor que tendremos este mes para el sistema, así que en cuanto puedas, dale una oportunidad. Créenos, se la merece. 76 BROTHERS IN ARMS RANKINGS Sl cron: 8.5 Es un hecho, Brothers in Arms entra de lleno a las - consolas de Nintendo, primero en NDS y próximamente en el Wii. Muchos pensarían quela versión portátil no sería tan buena, pero en cuanto la jueguen se darán cuenta de que mantiene toda la esencia de combate que tanto nos gusta, una perspectiva en tercera persona y uso de mira mediante el Stylus. Los sonidos son muy buenos y gráficamente luce bastante. Las misiones son extensas y cuentan con mucha acción que disfrutarás a pie o a bordo de numerosos vehículos. (29) PANTEÓN: 7.5 La verdad es que los First Person Shooters para el Wii no me terminan de gustar; el apuntar por medio del Remote no se siente tan cómodo como pensaba, pero espero que conforme vayan adquiriendo más experiencia los programadores, irán mejorando este detalle. En Brothers in Arms tenemos nuevamente este problema, pues a veces siento que no se puede controlar tan bien a los personajes, ya que la respuesta del control no es exactamente precisa. Te recomiendo mucho que antes de que lo compres, procures checarlo para que tú mismo Y MASTER: 8.5 Realmente Ubisoft me tiene sorprendido, pues realiza cualquier cantidad de juegos y todos de una gran calidad; su esfuerzo y dedicación son dignos de aplaudirse; la mejor muestra es este título, Brothers in Arms, que realmente aprovecha las capacidades del Nintendo DS como pocas veces he visto; en verdad es muy divertido jugarlo, más porque la mira se maneja de manera muy ágil e intuitiva; otro aspecto que me gustó es que en ocasiones puedes ocultarte tras árboles, paredes o cajas, lo que le da un toque de estrategia muy bueno; para mí es un juego que debes conocer. Ahora, las más brilla roporciona ueva de jugar y con! 78 RESIDENT EVIL HASTA EL FONDO : | > ¿ | | La experiencia de Resident Evil se recrea y ' renace en y Por Giancarlo Varanini Con el anuncio de Resident: Umbrella Chronicles y Resident Evil 4: Wii Edition, Capcom ha probado que el Wii seguirá los pasos de su predecesor como la plataforma de elección para los fans de Resident Evil. Umbrella Chronicles (fecha de lanzamiento por confirmar) es un título original que se ubica en el universo de Resident Evil y Resident Evil 4: Wii Edition (listo para junio); es un testamento para las asombrosas capacidades del tema de control de la consola. Resident Evil se recreó como un shooter de riel en primera persona con un énfasis en la acción intensa. Como resultado, es el mejor juego en la serie, agudizado y perfeccionado. Las preguntas que surgen a raíz de la caida de Umbrella serán respondidas. La extensión en la partici- pación de Wesker será revelada. No importa cuánto sepas de la serie, Wii tiene un Resident Evil para ti. PRODUCTS RANGE FROM RATING PENDING to MATURE | | | | CONTENT MATEO mv | == | Visita www.esrb.org para conocer sobre las clasificaciones. NINTENDO POWER 79 NIYMENDO POWER: == Crónicas de Umbrella Resident Evil: Umbrella Chronicles da una nueva perspec- tiva a Resident Evil O, el original Resident Evil, Resident Evil 2, y Resident Evil 3: Nemesis. Lo sentimos, fans de Code Veronica. “Ya que nos enfocamos en la historia de la cumbre y caída de Umbrella, los elementos de Code Veronica no están incluidos”, dice Masachika Kawata, el productor de Umbrella Chronicles. De cualquier forma, también hay planes para nuevas locaciones que se enfo- carán especialmente en Umbrella para llenar los huecos en la historia de RE. Dos personajes representarán cada uno de los componentes de los juegos de RE, y puedes jugar con cualquiera dependiendo qué porción de la historia vas a cruzar. Nuevos personajes están planeados para las sec- ciones nunca antes vistas de Umbrella, pero el juego aún está en desarrollo para revelar a dichos participantes. De hecho, ni siquiera se sabe sobre si los eventos en Umbrella Chronicles se desplegarán cronológicamente. “Nosotros aún pensamos sobre la mejor manera para presentar el juego,”, explica Kawata. “Pero agregar más elementos aleatorios es un detalle que estamos considerando”. Conoce a los equipos Muchos de tus favoritos de los anteriores juegos de RE regresan en Umbrella Chronicles. Para refres- carte la memoria, aquí te dejamos algo de info de Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3, y Resident Evil O. AZUL EMI 151 Ñ haba l LALIIZIN MARINE EX PRISIONERO (Resident Evil 0) Si sus totalmente extremos tatuajes de Mountain Dew no te dan entrada a su secreto, nosotros lo haremos: Billy es un poco problemático. Lo que lo metió en lios no está del todo claro, pero sabe- mos que sirvió como Marine y fue enviado a su ejecución vía transporte militar. El tren fue atacado mientras pasaba por Raccoon City, permitien- do el escape de Billy. 80 RESIDENT EVIL Ao a ISI 100) EQUIPO STARS ALPHA (Resident Evil) El líder no oficial del equipo STARS Alpha, Chris Redfield, ayuda a dirigir a los miembros sobrevivientes de su unidad en la mansión localizada en el mismo bosque en donde el helicóptero de Rebeca Chambers fue derribado. En el Resident Evil original, Chris fue separado del resto del equipo y forzado a ir dentro de la mansión mientras buscaba a otro miembro extraviado del equipo, Albert Wesker. ¿Qué hay sobre Wesker? "BECCA : Miaisiztods Si has jugado eL LA 11 mio alguno de los titu- sl ¡AM 151150) los de RE, proba- EQUIPO STARS BRAVO blemente sepas (Resident Evil 0) quien es Albert Wesker, pero si no, todo lo que El equipo Stars Bravo fue enviado + hacia Raccoon City para investigar los * reportes de actividad no natural. Mientras patrullaban los cielos, el equipo Bravo sufrió una rara turbulencia, causando el choque en medio del bosque. Uno de los miembros del equipo, Rebecca J Chambers, sobrevivió y conoció a un mi- litar cuyo transporte había sido atacado y los pasajeros del tren (en donde viaja- ba Billy) habían muerto. debes saber es que él es uno de los tipos malos. El doble agente juega un signifi cante rol en Umbrella Chro nicles, y podría- mos ver qué le pasa en los even tos ocurridos antes de RE 4. AD" MALD JAD PY Perdido en acción E EX MIEMBRO - EQUIPO STARS ALPHA najes memorables (Resident Evil 3: Nemesis) (tanto buenos como malos) de la serie de Resident Evil no aparecen directamente en el Por alguna razón inexplicable, Jill aún sigue en Raccoon City, que se ha puesto bajo el control total de la cor- poración Umbrella. E incluso de nuevo, ; , la ciudad está infestada de zombis, LS forzándola a encontrar un camino mente no se han para salir de ella. Esta vez Jill deberá mostrado desde preocuparse por un loco de más de que algunas partes 150 kilos que la perseguirá. de la historia se han vuelto a traba- jar en esta versión. EQUIPO STARS ALPHA (Resident Evil) De igual forma que Chris, ella es separada de la mayoría del equipo Alpha después de que entraron a la mansión, pero ella es ayudada en las primeras partes del juego origi- nal de Resident Evil por Barry Burton, quien siempre parece estar en el lugar correcto a la hora correcta. Su habilidad de abrir cerraduras puede no ser del todo útil en Umbrella Chronicles, ya que ahora las puedes volar en mil pedazos. MIEMBRO UBCS DELTA PLATOON (Resident Evil 3: Nemesis) El compañero de equipo de Jill en la edición de Resident Evil 3: Nemesis para Umbrella Chronicles será Carlos Oliveira, un miembro del servicio en contra de Umbrella Biohazard quien ayuda a Jill a través e RE3. Su equipo es traído para controlar y limpiar el desastre visto en el ori- ginal Resident Evil. OFICIAL DE POLICCEA - RACCOON CITY (Resident Evil 2) Leon iba hacia Raccoon City para continuar su carrera como un oficial de policía, pero su suerte dio un giro cuando llega al pueblo invadido por un misterioso virus que ataca a sus resi- dentes, transftormán- dolos en zombis terrorí- ficos. Leon debe descubrir los orí- genes del desastre biológico y salir con vida de la ciudad. EN BUSCA DE SU HERMANO (Resident Evil 2) Claire llega a Raccoon City después de enterarse de que su hermano, Chris Redfield, ha desaparecido. Por supueto, ella también descubre que el pueblo está plagado de zombis y que su única esperanza de sobrevivir es hacer equipo con un joven oficial de policía de Raccoon City de nombre Leon S. Kennedy. De vuelta a Raccoon City En su interior, Resident Evil: Umbrella Chronicles es un shooter sobre rieles, similar alos juegos de House of the Dead de Sega. “He estado envuelto en juegos de aventura en el pasado”, explica Kawata con respecto a la decisión de cambiar el género. “Quise intentar y enfocar en un juego con un estilo más definido, como uno tipo shooter, El juego está escencialmente en rieles, pero no es de disparos tipo Arcadia tradicional, ya que fue diseñado para consola casera”, agreaga. Ese enfoque en diseño para consola casera es aparente: puedes mover la cámara en cualquier dirección al presionar el punto correcto en el Stick análogo del Nunchuck, que es de ayuda para apuntar los Ítems útiles, objetos o enemigos que no están en tu vista inmediata. Justo al lado de este espantoso zombi está un target principal; sólo apunta usando el Wiimote y presiona B para dis- parar. El aro anaranjado muestra cuántos tiros tienes antes de necesitar recargar, pero un simple movimiento del remoto hace que dicha función sea rápida y fuera de cualquier dolor. Como todos saben, la mejor forma de matar a un zombi es dispararle en la cabeza. Apuntar aotras partes no preverá que ellos se aproximen a ti, sólo los detendrás un poco. Cuando estén cerca, te morderán y conti- nuarán haciéndolo hasta que los derribes. Seleccionar un arma en Umbrella Chronicles es mucho más fácil que en los juegos ante- riores de RE. Y es una cosa buena -los movimientos de acción son tan rápidos que necesitas tus armas al instante-. Requieres sólo de presionar arriba o abajo el pad del control remoto para mover entre las armas mostradas en la esquina superior izquierda de la pantalla. Hay escopetas y pistolas, pero el equipo de desa- rrollo planea agregar granadas y otras armas de la serie. Hay mucha inerac- ción con el am- biente en Umbrella Chronicles. Dispararle a todo lo que ves no es sólo posible, es alenta- dor. Algunos obje- tos, como la famosa estatua de sirena para portar agua del Resident Evil original, con- tienen las hierbas verdes para restau- rar la energía y armas nuevas. Incluso puedes dis- pararle a las pin- turas que están en la pared. 82 RESIDENT EVIL ¿Te acuerdas de esta esce- na? Es la primera vez que encontraste un zombi en el Resident Evil original. Umbrella Chronicles está lleno de esos momentos, pero se siente como si lo vieras por primera vez gracias a la perspectiva de la acción y el ágil estilo de juego. ¿Recuerdas el tiempo de carga entre los cuartos en los viejos juegos de Resident Evil? Ya no son asunto para Umbrella Chronicles. Simplemente derriba esas puertas y cami- id + SA Y) : iS A] na a través de éstas como el héroe “aniquilazombis” que eres. . o Hay algunos puntos para disparar en cada lugar alrededor de tí, eliminando tantos candelabros o focos que podrían volver el cuarto muy oscuro y dejando sólo la luz de la luna fluir por la ventana. Esto hace algo difícil para apuntar a los enemigos, como los cuervos en la parte superior. No sólo lucharás con zombis a través del juego. Cada parte de la saga de Resident Evil en Umbrella Chronicles tendrá su propio ; ' grupo de enemigos y jefes de nivel, como los zombis £ de cabeza carmesí y la serpiente gigante de la PER recreación de RE. Quizá incluso veamos a Tyrant, uno de los jefes más rudos dentro del universo de Resident Evil. J pda ¿Izquierda o derecha? En va- Como en Resident Evil 4, si un enemigo se acerca mucho, podrás rios puntos del juego, puedes tomar caminos alter- realizar un ataque para mantener su quijada lejos de tí. Cuando un zombi se aproxime demasiado, el nos para llegar al destino final. Las rutas alternati- ícono botón A parpadeará; cuando ocurra, presiona A para generar una asombrosa patada de karate vas no están escondidas; siempre estarán muy para golpearle el trasero al zombi. vi-sibles cuando puedas ir a un sitio diferente. NINTENDO POWER 83 Resident Evil 4: Wii Edition Todo lo que sabes y amas de la versión de GameCube de Resident Evil 4 está pre- sente en Wii Edition. El contenido central del original permanece intacto, pero el tema de control y contenido extra (de la versión de PS?) es nuevo Puntería mortal La satisfactoria translación del control estándar hacia el control remoto y Nunchuk no es un shock, El Stick análogo en el Nunchuk controla los movimientos mientras el remoto se encarga de apun- tar. (Podría sonar un poco raro ya que parece lógico disparar con el gatillo, pero se vuelve natural después de unos minu tos). Tener acceso a tu inventario, realizar el giro de 1800 y otras funciones son tan fáciles como lo eran antes. El único detalle en el nuevo control es que el puntero se mueve independientemente de la cámara. En la versión de GameCube de RE 4, al apuntar se movián ambos factores simultáneamente, facilitando el estar en Ada apunta hacia el nuevo contenido de REA. posición de disparo mientras se busca a los Ganado. En la versión de Wii, debes mantenerte en movimien- to el Stick análogo en la dirección que quieras observar; de otra forma, Leon (y otros personajes) simplemente apuntarán a lo que está en el área inmediata. El productor del juego, Masachika Kawata, dice que no habrá una opción para cambiar el tipo de control. Dicho eso, es bueno que el control de Resident Evil 4 para Wii haga el game play mejor. Apuntar es mucho más pre ciso que con el estilo de juego original, el del Nintendo GameCube, y como resultado es más sencillo dispararle a los objetos, dinamita, piernas y, más importante, a las cahezas. Los expertos no tendrán ningún problema al avanzar en el juego, de hecho, les parecerá tan intuitivo que rápidamente estarán dominando el nuevo estilo de juego de forma natural. El control remoto es perfecto para Resident Evil 4 de Una nueva perspectiva Tanto el Assignment Ada y el modo The Mercenaries (el contenido secundario de la versión de GCN) están presentes en la edición de Wii. E igual- mente se encuentran las exclusivas de PS2 como el modo Separate Ways, el cual te da una idea más profunda del rol de Ada en REA. Separate Ways mues- tra varios capítulos, dando una perspectiva diferente en los eventos que ocurren a través del juego. También provee información de la historia, particularmente sobre la participación de Umbrella en la bacteria presentada en RE4. Lo mejor de todo este contenido no fue basado en el juego de PS2. El equipo de desarrollo The development team renovó el contenido basado en el engine del GCN antes de lle- varlo al Wii, lo que permitió mejor luz y texturas. Pero el nuevo contenido no se detiene allí. Conforme avances en Separate Ways, partes del reporte de Ada serán descubier- tas para proveer más datos de los personajes envueltos en la histo- ria del juego. wii Edition también introduce nuevas armas secretas -la PRL 412- que puedes usar en el juego principal. Esta arma superpoderosa puede derribar a la mayoría de los enemigos de un solo tiro. Además, hay nuevos trajes para Leon y Ashley. La armadura protege a Ashley, así escoltarla será más fácil. Es un detalle gracioso y una de las muchas razones para jugar Resident Evil 4 de nuevo o por primera vez. 84 RESIDENT EVIL E "mM en el fondo. SECRETO Fistleo Plushie a Derrota a un jefe con una victoria de nivel 4, es decir, sin golpearle donde está su Biometal. Los Plushies estarán en el cuarto de Prarie ¿CÓMO ACTIVAR? Derrota a Fistleo mientras evitas golpear su cabeza. Flammole Plushie Acaba con Flammole mientras evitas golpear sus brazos. o Hivolt Plushie Hurricaune Plushie Leganchor Plushie Aniquila a Hivolt mientras evitas golpear sus alas. === Vence a Hurricaune mientras evitas golpear su cuello, Derrota a Leganchor mientras evitas — golpear su cabeza. Lurerre Plushie Acaba con Luererre mientras evitas golpear su cabeza. Protectos Plushie Aniquila a Protectos mientras evitas golpear su pecho. Purprill Plushie IES golpear sus brazos. SECRETO Kit de construcción para Jungle Hijinks Activa nuevos kits de construcción para generar nuevos niveles Mario VS Donkey Kong 2: March of the Minis ¿CÓMO ACTIVAR? Derrota a Donkey Kong en Jungle Hijinks. Kit de construcción para Lava Dome Kit de construcción para Magnet Mania Kit de construcción para Mushroom Mayhem Kit de construcción para Pipe Works Kit de construcción para Spooky Attic Kit de construcción para Toadstoo! Castle Kit de construcción para Tropical Island Habilita las imágenes adicionales SECRETO Imagen 182 Imagen 11 8 12 Imagen 13 8:14 Imagen 15 £:16 Vence a Donkey Kong en Lava Dome. Acaba con Donkey Kong en Magnet Mania. Finaliza a Donkey Kong en Mushroom Mayhem. Derrota a Donkey Kong en Pipe Works. Vence a Donkey Kong en Spooky Attic. Acaba con Donkey Kong en Toadstool Castle. Finaliza a Donkey Kong en Tropical Island. ¿CÓMO ACTIVAR? Derrota a DK en el piso 1. Vence a DK en el piso 6. Acaba con DK en el piso 7. Aniquila a DK en el piso 8. Imagen 17 Derrota a DK en el techo. Imagen 18 Imagen 38 4 Imagen 58 6 Imagen 7 4 8 Imagen 9 10 Vence al Hidden Boss 1(B1) en el sótano. Acaba con DK en el piso 2. Aniquila a DK en el piso 3. Derrota a DK en el piso 4. Acaba con DK en el piso 5. DARIA AS INN Í E ho DO CLUB NINTENDO : Contra Advance: -———] The Aliens Wars EX Dragon Ball Z: Transformation can 11 Escribe los siguientes passwords en la pantalla correcta. = Realiza lo siguiente para obtener el secreto deseado. PASSWORD = SECRETO ¡SES ¿CÓMO ACTIVAR? = _- Y4HCIB L5P212 34ZWF1 - Nivel2con99vidas. [e Boss Endurance Mode Obtenlo por 4,000 zenie en la tienda. pe WXIDIZ JHSJ1Q KKNCY1_ _ Nivel 3con 99 vidas. E Change Game Speed _ Cómpralo por 1,000 zenie en la tienda. ZWJF1J MGSLIB GP3LQB__— Nivel 4 con 99 vidas. Endurance Mode Adquiérelo por 2,000 zenie en la tienda. G3421N TONSIN C3BV2C________ Nivel5con99vidas. Explosive Touch Consiguelo por 6,000 zenie en la tienda. (8 W3MJ1S JAVP1N YY24BD Nivel 6 con 99 vidas. Hard Dif ficulty Mode Obtenlo por 1,000 zenie en la tienda. — 111111 TYLHIS 35MYH1 — Nivel2modo normal. Multiplayer Boss 11111N TYLHIZ FCS5H _ Nivel 2 modo novato. Endurance Mode Cómpralo por 4,000 zenie en la tienda. 11111H TYLHIX QTTHIB Nivel 3 modo normal. Multiplayer Endurance Mode - Adquiérelo por 2,000 zenie en la tienda. 111113 TYLH1IW BHZXZ1 Nivel 3modonovato. Multiplayer Robot 11111) TYLH1Z MY1RSB Nivel 4 modo normal. Swarm Mode - Consiguelo por 4,000 zenie en la tienda. 11111B TYLH1T XLGHSB Nivel 4 modo novato. Music Test Mode Obtenlo por 2,000 ) zenie en la tienda. — a LLL1V TYLHI3 2D211C - _Nivel 5 modo normal. Personaje Piccolo _ Cómpralo por 2,000 zenie en la tienda. 11111M TYLHIV CFDJDD Nivel 6 modo normal. Portrait Gallery Mode Adquiérelo por 2,000 zenie en la tienda. Robot Swarm Mode Consiguelo por 3,000 zenie en la tienda. Sayan Difficulty Mode Obtenlo por 8,000 zenie en la tienda. Single Player Mode TerminaelStoryMode. == Sound Effect Test Mode Cómpralo por 1,000 zenie en la tienda. Sprite Test Mode Adquiérelo por 5,000 zenie en la tienda. Personaje SS Goku Consiguelo por 2,000 zenie en la tienda. Personaje SS Vegeta Obtenlopor2,000 zenieen la tienda. Personaje 554 Goku Cómpralo por 4,000 zenie en la tienda. Personaje Super Baby Vegeta Adquiérelo por 6,000 zenie en la tienda TODA MOLI EN E | ll Bionicle: The Game | an | San = Mantén presionado los botones L y R A Ingresa los siguientes passwords en la pantalla adecuada. = t0b100===== SERIOS === Y E) PASSWORD E = AABA BBBB —— GodModedeshabilitado. MN FDSS5B_——— _ Todaslas misiones Toa completas. E] BABAAAAA Bezerk Mode. A 300060 Todoslossímbolos TOA. ES) BAMAAAAA ——— Automapacompleto. —— = O WLBOBB Nivel de Onua completo. == ABBAAAMA Energía y armas completas. o — Takanuva. = BBBAAAAA Obtén un artefacto de invulnerabilidad. e) MVCVBB Habilita a Lewa. = _ [e] AABAAAAA God Mode. = A) 3GLBZB Activa a Lewa ya Onua. [NH BBBAAAAA — — Visiónnocturna. == — YVVWEV_ = Habilita a Lewa, Tahu, Kopaka y Gali. ES] BBAAAAAA == ¿Traje de radiación. a A | "“SUlBonsinin "2131183 N] OPuBz1¡euosiad yey n ap eua¡qua ¡a Á a1quiou n] Jez1uoJsn) esed e¡¡eyued ej Jesn sespod u3iquie¡ “edeu ja Jefoje O 1891938 eJed 1198] e]pe1ued e] 18301 SIPIAJO ON "S3JOP3IIO) SOMO SO] IP u0nisod e] 1990u0) Á uBInua a] anb suay so] 1ed3y) esed SQ |9p Jo11ayul ejpe1ued ej 194 ap arelmbase sebey o¡ opuen) ¡obanf 3p e19(1e] ejos eun opuesn seuosiad oyo Se] 191103 u3pand sewopy! "Se]]e1eq seso¡puesb Á So¡ja 21140) SeJa11e> Sedo] ua OduI31 OvSIt pe oy)O e1sey 1e199u0) sapand eJoyy *saJopební o1en) aJuauejos 10) eya osa Á 'esuazul 1aAejdn¡nu enuanadxa eun OpIs ey a4dW3aIs JBN OLIeN ¿UA As! 0 "Sa ¡e19p seu esed PUSIA ¡opunul [9p JPY AP SEJALIB) 3p 0/¡n31 Jofau ja ua J9BOJSa e Sexsid sej ap esambjen) ua 191105 uapand sasopebnÍ 011en) e1seH! *opunu ¡ap 10papa.|e O ese) ny ua “¡aaju ni uebua] anb so130 10) O S9JU3/D31 SAJBALI “SOBI WR sn1 e/1uo) Jnaduo) sapand 'u0193UU0) 14-1M OPUAJUIN E Je1ua ¡y ¡e9s apuop apsap sobe sn] e Jaen sapand n1 esoyy! .oor. a "YBy OUEN ap uej un ap ouans ¡a 0/n11) 3159 3P USIPY UOISIU IP OPow OA3NU UN A afeuosiad Jod sajdninu suey '(19doo|g [9 OL10)) e4n20] AP SUI! SoOA9nu “29119431 PeprnojaA "Xd putas sedo) oyo se; ap eunbje u3 aJ1dU10) O P]¡e1eq ap soJjuandua so] ua sajuauodo so| ap 01140) ¡3 eulo] “(oJ9181J40) Se134189 US OLSIW 11 BIUO) INAWO) ¡¡e101 U9 Q£ PISPH! “3LISS P| PPO] IP UL OLIBN SO| SP OUN PE) ap SP10A8J Se1sid Se] Jeuonuau uls 'sejpexeq ap someuaosa Á sezsid SeA3nu $e133040> *¡ensn 0] ap 1333130 anb sew oydnu a3usn UB! OLJEN AP UQISIIA PIS “OJOS OpuebnÍ sexsa 1s sadn)031d 31 ON SUE ¡Soy Tony Montana! ¡Si se enfrentan conmigo, se enfrentan con el mejor! Más vale tarde que nunca, eso es un hecho, y es que la verdad nos encantaría que los títulos salieran a la par como sucede con otras consolas, pero desgraciadamente no es posible por una u otra razón. Es decir, no siempre es así. Ha ocurrido con Mortal Kombat, The Godfather, Dragon Ball Budokai y con Scarface, que nos presenta Vivendi Games y sigue la historia de la exitosa película de la década de los años 80. Lo importante es que aquí, como en el filme, podemos disfrutar de la imagen de Al Pacino (que por cierto declinó aparecer en el juego de The Godfather como Michael Corleone), así como la recreación del Miami de dicha época y una historia que va más allá de una transcripción de la cinta original. Si quieres enterarte de todos los pormenores, checa el siguiente review. pu. + Vivendi Games Acción! 1 a Radical Entertainment Mature Es tiempo de demostrar de qué estás hecho Ahora que ya viste que tus enemigos no son tan amables como aparentan y que a la menor provocación harán que llueva el plomo sobre tu cuerpo, tendrás que andar con mayor precaución mientras recorras las calles de Miami y trates de reconquistar el imperio que una vez fue tuyo, logrando que tus "cargamentos” lleguen a su destino para que tu reputación vuelva a ser la de antes, como uno de los mejores y más confiables dealers de Miami. Durante el juego tendrás la tarea de comprar, colocar y vender tu mercancía para ganarte unos cuantos miles de billetes verdes que luego deberás "limpiar” para que el Tío Sam o algún otro pariente no te agarre en una mala jugada. Conforme vayas formándote un nombre y tus negocios vayan desarrollándose, podrás usar los dineros para comprar múlriples ítems o bodegas para almacenar tu galería de productos. De cierta forma puede que muchos lo comparen con Grand Theft Auto: Vice City por su calidad gráfica y el entorno en donde se desarrolla, pero lo importante en este juego es que te da la oportunidad de expandir tu perspectiva con respecto a la película, a diferencia de The Godfather, que se basaba en los hechos de aunque su personaje la cinta, principal no fuera de la familia Corleone. Las animaciones son buenas, pero no es la octava maravilla, así como los efectos de audio que te adentran al juego y te ponen en el ambiente de las calles de Miami. El mundo es tuyo... o al menos Miami... por ahora Como buen mafioso, tu intención será conquistar al mundo, pero mientras tendrás que empezar por Miami. El estilo de juego es de acción libre y la ciudad está completamente mapeada; un ejemplo claro es Grand Theft Auto: Vice City, en donde podías recorrer este mismo lugar ya fuera a pie o en auto, completando una serie de misiones. Lo mismo ocurre para Scarface: no tendrás que preocuparte por limitantes, aquí la ciudad es tuya y tú sabrás cómo reconstruir tu imperio, dependiendo de qué propiedades pongas a tu nombre. Las ventajas de esta versión (ante las otras consolas) es que mejoraron el juego y de paso también pulieron los gráficos para darle una mejor imagen visual; además, se aprovecharán a la perfección el Nunchuck y el control remoto del Wii; es más, si jugaste The Godfather tendrás una gran idea de cómo es Scarface. Y a todo esto... ¿quién es Antonio Montana? A Oliver Stone (quien se encargó del screenplay del filme) se le hizo bueno darle un homenaje en vida a Joe Montana, su jugador favorito de futbol americano (obviamente de los 49ers de San Francisco, aunque pudo haber sido "Tony Marino” por aquello de que está en Miami, pero no fue así). La diferencia entre Joe y Tony Montana es que uno daba pases de anotación y otro pases para viajar, ya que es un hombre de negocios. La película es un remake de la cinta de 1932, dirigida por Howard Hawks, y se desarrolló en torno a Al Capone (uno de los capos más sonados en esa época y que hasta la fecha su nombre sigue vigente), pero en esta ocasión se cambió de Chicago a Miami y el personaje central fue Montana, quien emigra de Cuba para convertirse en uno de los capos más renombrados de dicho lugar paradisíaco; claro está que ya tenía su historial en su natal Cuba (con múltiples fechorías que fueron parte de su entrenamiento para esta nueva etapa en su vida), pero no fue sino hasta su migración cuando se formó un verdadero nombre (iniciando con pequeños trabajos hasta llegar a ser el lider). Allí encontró su sueño americano lleno de poder, dinero y emociones que iban más allá de su imaginación. Su ascenso por la gran escalera de la maña fue fácil y se ha hecho de peligrosos enemigos que tratarán de aniquilarlo para quedarse con su territorio. Su reinado ha caído, pero está en tí volver a construirlo y vengarte de tus enemigos 2007 Vivendi Games] CLUB NINTENDO 8” Para que te sientas en plena década de los años 80 y dentro de los escenarios de la exitosa película, se crearon diversos cortes de video que lucen bastante bien y no le piden nada a otros títulos de maña y corrupción. Además, presenta la cualidad de contar con un extenso casting de voces de más de 50 artistas de cine, televisión, deporte y música; incluso podrás deleitar tu oído con más de 120 canciones que van desde los años ochenta hasta nuestros días y, por supuesto, los temas que escuchaste en la cinta. La parte de audio fue encargada a Skywalker Sound, así que podrás estar tranquilo porque esos tipos sí que saben cómo trabajar. Siempre digo la verdad... incluso cuando miento No cabe duda que Tony era un as en las cuestiones diplomáticas, por así denominarle. Sus actitudes son rudas, pero funcionales. El juego se desarrolla en una perspectiva de tercera persona y podrás controlar la cámara con el Stick análogo del Nunchuck; además, el control remoto te servirá como apuntador para las armas para que así puedas enfocar con toda perfección a tus enemigos u objetivos del juego. De hecho, podrás dispararle a los molestos hampones usando el botón B, incluso si vas manejando el vehículo (como en The Godfather); los controles de aceleración los tienes en el remoto mientras que conduces con el Nunchuck. Otra de las características es la barra de stamina, que al llenarse provocará que Montana entre en una modalidad berserker... dando como resultado un efecto secundario que consiste en disminuir el Áujo del tiempo (¿te sonó alguna campana? ¿Max Payne, Matrix, Death to Rights?), de tal forma que Tony “Mr. Adrenalina” Montana pueda adelantarse a los movimientos de sus rivales y ajusticiarlos con mayor precisión. Con esto algo nos queda claro: este título no rebosa originalidad, sin embargo, se ve decente y se juega bien; además, no sufrió tantos tijeretazos como pensarían muchos al pasar del Xbox al Wii, eso sí que es agradable, ya que luego les da por censurarlos más que a una película en tele abierta. Así que ya sabes, si ya terminaste El Padrino y quieres seguir pateando el trasero a los capos (ahora en Miami), prueba Scarface, que no es tan bueno como la película, pero te divertirás un buen rato. 90 SCARFACE RANKINGS IV MASTER: 7.5 Después de jugar El Padrino, tenía el presentimiento de que habría varios títulos que usarían un estilo similar de juego, y digo, no es malo, pero por lo menos deberían agregar un par de detalles extras, pero bueno, eso queda para otra ocasión. Tienes total libertad para explorar la ciudad, pero las acciones que realizas están algo limitadas (como que esto sonó a chiste, pero no es así, ¡ja, ja!), ya que no se programaron tantos movimientos para tu personaje; pero contrario a esto, para las peleas sí tienes una gran variedad, y al igual que en el juego de EA, es lo más divertido. La historia sí deja mucho que desear, y se pudo haber elaborado más para lograr un producto de mejor calidad; en fin, como sea, el título es bueno. FÉ CROW: 7.0 Quizá si no hubiera jugado El Padrino antes me hubiera gustado más, pero es evidente que en estas circunstancias, las comparaciones son inevitables, ya que el estilo de juego y temática son similares. Me agradaron la banda sonora y las múltiples tareas que necesitas realizar para avanzar en tu camino hacia las altas esferas de poder. Lo que no me gustó mucho es que los gráficos no son tan buenos como hubiera querido. Además, tiene mucha influencia de Grand Theft Auto Vice City y no es que sea malo, sino que les faltó un toque de originalidad para que se distinguiera de los demás. En general es bueno, pero yo me quedo con The Godfather, que se me hace más completo y con mejores digitalizaciones y animaciones. (09)! PANTEÓN: 7.5 Continuamos con los juegos al estilo de True Crime; en esta ocasión, con la adaptación de la temática de la cinta Scarface. No es que esté mal que sigan con la fórmula, pero siento que lamentablemente parece que se aprovechan del éxito de un título para lanzar otro. Después de jugar The Godfather, siento un poco de plagio aquí, lo cual hace que te distraigas y no aprecies el juego como tal. Ahora bien, dejando de lado todo esto, Scarface es un buen juego, pero sí le faltaron algunos elementos para hacerlo más recomendable. Puedes aburrirte un poco si no sigues los objetivos centrales de la historia; los movimientos son algo lentos y te cansa un poco el ir de un sitio a otro. Sigo recomendando The Godfather, pues tiene una mejor historia y gameplay. 1 A - Continuamos con los éxitos - para la Consola Virtual; en F;] En Consola, NES Virtual para regocijo de los fans; Castlevania narra la historia de cómo uno de los Belmonts más poderosos entra al castillo prohibido de Dracula para terminar con su imperio de terror. Simon es quien debe hacer frente a los horrores de Castlevania; para ello, cuenta con el legendario látigo de la familia, el Vampire Killer, el cual ha llegado a sus manos después de un par de generaciones de cazavampiros. También cuenta con sus útiles armas secundarias para ayudarse en su difícil jornada, pues dentro de los muros de este lugar rondan diversos monstruos, como espectros, zombis, brujas, vampiros y esqueletos, entre otras apariciones. Si no tuviste la oportunidad de jugar este exitazo del legendario NES, es tu oportunidad de hacer- lo en la Consola Virtual; no simplemente vale la pena tenerlo en la colección por ser un clásico, sino también por su buen gameplay y gran reto. Estamos ansiosos de que pongan para descargar los otros dos geniales títulos de la franquicia, Castlevania Il: Simon's Quest, y Castlevania lIl: Dracula's Curse. Sin lugar a dudas, una de las mejores opciones este mes para gastar 500 Wii Points, No te vayas a perder esta excelente opción... de Konami, naturalmente, TIME 0236 STAGE 003500 00000000 117790 TIME 0321 TAGE 15 0000 ' % Ex -33 $5 5 | portada no invitaba a comprarlo), pero créenos que es sumamente entretenido y recomendable. Tu nombre es Jack y tu misión es encontrar al demonio Belzebut para eliminarlo y salvar a la familia real. Para lograr su cometido, Jack debe explorar una pirámide llena de peligros y tomar todos los Ítems necesarios para poder pasar a la otra etapa, teniendo mucho cuidado con los numerosos enemigos que rondan por toda la pantalla. El héroe puede salir volando (más bien, es una especie de salto prolongado) para evadir a sus oponentes y alcanzar lugares altos. Al caer, puedes planear un poco para evitar hacerlo sobre algún monstruo o en una situación comprometedora. El gameplay es muy bueno y te mantiene entretenido por un buen rato. La música y los gráficos tal vez no sean lo máximo, pero no importa cuando te pones a ver la jugabilidad de Mighty Bomb Jack y cómo te puedes pasar horas disfrutándolo sin problemas. Es una buena adquisición, aunque si eres de los que sólo busca gráficos y una historia demasiado profunda, mejor ni te molestes. Como siem- pre, te recomendamos que los pruebes antes de que descargues a ciegas un juego que desconozcas, pues así te evitarás desilusiones posteriores. este mes tenemos una buena selección de éxitos de antaño listos para ser descargados. Wii points: 500 Ryu Hayabusa es el nombre de uno de los nin- jas más conocidos del mundo de los videojue- gos, y afortunadamente ya está lista la primera parte de la trilogía de sus aventuras en el NES para que la descargues y disfrutes. Como sabrás, Ninja Gaiden se originó en las Arcadias, en donde era un Beat'em Up! sin mucha historia; pero cuando fue trasladado al NES le cambia- ron el gameplay por un intenso y emocionante estilo de acción en 2D, en donde debías llevar a Ryu a una búsqueda en un continente nuevo para él con objeto de indagar la muerte de su padre. Ryu cuenta con la espada de la familia Hayabusa y un buen arsenal para sobrevivir en ese escenario desconocido. a MO VUDUNIRIRANAA Este juegazo se hizo famoso porque presentaba todo el desarrollo de la historia por medio de los afamados Cinemas Display, en donde podías ver a los personajes interactuar con animaciones muy buenas. La música de Ninja Gaiden, al igual que su estupenda jugabilidad, lo convierten en todo un clásico que no puede faltar en la colec- ción de un buen videojugador. Este sí es uno de esos títulos altamente recomendables para descargar, así que no lo dejes pasar por nada del mundo. Al igual que con Castlevania, estamos impacientes por poder ver las demás partes de la serie: Ninja Gaiden 1: The Dark Sword of Chaos y Ninja Gaiden !I!: The Ancient Ship of Doom. CLUB NINTENDO 91 s4 | SNES Wii points: 800 Siguiendo con la tradición de los shooters, Konami nos sorprendió con este difícil título allá por 1991, en donde se mantiene el estándar de la serie Gradius, pero con varios e importantes elementos nuevos. Deberás controlar tu nave, el Vic Viper, a través de diez niveles llenos de enemigos, naves y muchos peligros que pueden destruirte sin vacilar. Un detalle notable es que esta versión careció de una característica del juego de Arcadia, pues ahí fue la primera y única vez que se incorporó un estilo que simulaba un gameplay en 3D en la saga Gradius; se trata de una modalidad en un par de niveles en donde maniobras al Vic Viper con una perspectiva en tercera persona, así que además de dispararle a los adversarios, tenías que evitar estrellarte en alguna de las paredes de los escenarios; lamentablemente, esta opción no fue incluida en Gradius Il de SNES. Pero no todo está perdido, aquí introducen a un nuevo jefe llamado Beacon que custodia uno de los niveles; además, esta es la única versión en donde puedes continuar después de ser eliminado. Gradius lll es una muy buena opción para los fans de este género, el cual nunca ha sido tan explo- tado como los de acción o los de peleas. Si estás buscando un buen reto y te sobran 800 Wii Points, añádelo a tu colección. Ojalá muy pronto veamos más shooters tan buenos como éste para que los podamos tener en nuestros Wii. SAO vto reste PND Wii points: 800 Tal vez no sea tan conocido en nuestro continente, pero Goemon es todo un fenómeno en el Lejano Oriente y cuenta con una gran cantidad de títulos de su serie: Ganbare Goemon. En The Legend of the Mystical Ninja estarás al control de Goemon y su amigo Ebisumaru en una divertida opción de acción en 2D, con muchas plataformas, enemigos y zonas de muerte rápida. Curiosamente, este fue el primer título de Goemon en ser trasladado al mercado americano, y ahora es el primero de la serie en ver la luz en la Consola Virtual. Sería genial ver toda la colección de Ganbare Goemon en nuestros Wii, claro, excluyendo los portátiles... ¿por qué no lanzan también los de GB, GBC y GBA para descargar? Como te comentamos, en esta aventura, Goemon y su siempre fiel acompañante Ebisumaru pelean hombro con hombro para acabar con todos sus oponentes; de verdad se extrañan los juegos coope- rativos como Contra y éste. Como dato aparte, Goemon's Great Adventure fue uno de los pocos juegos cooperativos en 2D para el N64; ojalá también llegue a la Consola Virtual. Sin pensarlo dos veces, éste es una descarga casi obligada; de manera que no pierdas tiempo y deja que el mundo oriental de The Legend of the Mystical Ninja te atrape. 92 CONSOLA VIRTUAL Wii points: 500 El legendario ícono de los videojuegos hace su arribo a la Consola Virtual para demostrar que los títulos de antaño todavía tienen mucha pila y te pueden entretener como cualquiera de los actuales. En un tiempo en donde los juegos eran casi todos de navecitas disparando, Pac-Man llegó a cambiar las cosas con su adictivo game- play y sencillo pero divertido concepto. A pesar de todas las versiones distintas y secuelas que han aparecido a través de la historia, siempre es grato volver a emocionarnos con sus primeras peripecias esquivando fantasmas y comiendo píldoras. 10000 Este es el primer y original Pac-Man, por lo cual debes estar consciente de que el escenario no cambia como en Ms. Pac-Man. El objetivo del juego es básicamente comerte todas las píldoras del laberinto sin que alguno de los cuatro fan- tasmas te atrape; para ayudarte, puedes tomar el pasillo para engañarlos y devorar las Power Pellets, que te permitirán convertir a los cazado- res en presas. Si por alguna extraña razón tu Pac- Man de NES (ya sea el original o el de Tengen) se perdió en el limbo de los juegos viejitos, no dudes en invertir 500 Wii Points en este gran éxito de todos los tiempos. Al ver esta genial versión original del héroe amarillo, nos pusimos a pensar en que sería una gran idea lanzar los demás títulos de este personaje, especialmente los más difíciles de conseguir, como Pac-Land, por ejemplo. No obstante, siempre es agradable tener más clásicos a nuestra disposición para que volvamos a experimentar las emociones de antaño. Por cierto, ¿has logrado obtener el récord máximo en la primera escena? 10000 SNES Wii points: 800 Después del rotundo éxito de Donkey Kong Country, Nintendo lanzó la secuela en 1995, la cual incorporó varios elementos nuevos y gráficos mejorados. El cambio más notable es que el prota- gonista no es Donkey Kong, sino su sobrino Diddy, quien se hace acompañar por su novia Dixie Kong; ambos deben recorrer numerosas escenas en 2D para poder rescatar al gran simio de las garras del malvado King K. Roll. Al igual que su predecesor, los gráficos y la música nos dejaron impresionados; no obstante, tenemos que reconocer que ni esta secuela ni la tercera entrega supe- raron al primer DKC en cuanto al sentimiento que experimentabas al jugarlo. Al quitarle seriedad a la aventura y dejar fuera a DK, cometieron el error de hacer las dos continuaciones menos atractivas para los fans. No obstante, sigue siendo una muy buena opción al estilo de la vieja escuela; hay cientos de plata- formas, peligros, abismos y cosas ocultas por encontrar, como los bonus dispersos en las etapas. Si descargaste el primer Donkey Kong Country, simplemente no te debe faltar Diddy's Kong Quest; te lo recomendamos mucho, especialmente por ser un título apto para toda la familia. ¿Crees poder localizar todos los bonus o dejarás que los kremlins se salgan con la suya? single thing in s! E was” out of of my”»gone stomers would besbess y t in! Wii points: 800 Streets of Rage 2 es un Beat “em up! que llegó al Sega Genesis en 1993; a pesar de tener muy buena competencia como Final Fight, este juego se vendió muy bien en su momento. Parte de su éxito fue su buen y cómodo gameplay, el cual incluía movimientos muy fluidos de los personajes y ataques para hacer frente a tus oponentes; pero además de estos detalles, otro factor decisivo fue la música de este título, la cual es considerada como una de las mejores (al menos de ese tiempo). En cuestión de gráficos, Streets of Rage 2 cuenta con muy buenos sprites por personaje, detallados escenarios y numerosos elementos bien diseñados. Para darle un extra más en relación con el primer Streets of Rage, en esta secuela aparecen dos per- sonajes nuevos: Max Thunder y Eddie “Skate” Hunter, hermano de Adam Hunter, del SoR original. Es una difícil decisión entre Final Fight y Streets of Rage 2, pues el primero es todo un clásico y el otro es también muy bueno -aunque un tanto desconocido-; pero mejor deja de atormentarte la cabeza y descarga ambas opciones para que comiences a golpear maleantes en las calles. Ya nada más nos falta que salga el Streets of Rage 3 para tener todos los juegos de la serie que aparecieron en el Sega Genesis. Hay que mantener los dedos cruzados y esperar a que tanto Final Fight como Streets of Rage lleguen completos a la Consola Virtual. PUÉnE A FECHA O 4d SUEFO Jun SiAmina Wii points: 80 Metro City, un lugar en donde el crimen gobier- na la ciudad y los corazones de la gente.El nuevo alcalde, Mike Haggar, recibe una llamada de parte de la banda Mad Gear, quienes están detrás de todos los negocios sucios; ellos pla- nean tener a Haggar bajo su control al secues- trar a su hija, pero desconocían que el recién electo alcalde es un peleador retirado de Street Fighter. Junto con su yerno Cody, Haggar deci- de ir a rescatar a su hija y curar a Metro City del cáncer llamado Mad Gear. El exitoso Final Fight ha llegado a la Consola Virtual y podrás descargarlo por la módica can- tidad de 800 Wii Points; pero antes de que corras a añadirlo a tu colección, te advertimos que esta versión es exactamente igual a la de SNES; es decir, no trae a Guy; Roxy y Poison siguen siendo reemplazadas por Billy y Sid; Rolento no aparece y continúa siendo para un solo jugador. Aun así, es una muy buena opción si no tuviste oportunidad de jugarlo en su momento, y aun- que hubiera sido sumamente agradable tener el original de Arcadia, hay que recordar que se trata del de SNES. Nuevamente, esperamos ver la segunda y tercera partes de esta saga, ade- más de Final Fight Guy, el cual fue -y es- más difícil de conseguir. Al volver a emocionarnos con Final Fight, nos quedamos pensando en que sería bueno tener Street Fighter Alpha 2 para la Consola Virtual; pero mientras esto pasa, podemos divertirnos al patearle el trasero a Belger en este clásico. Y siguiendo con los recuerdos... ¿se podría hacer el bug de desapa- recer sobre las cajas de la segunda etapa? No te lo diremos, te lo dejamos de tarea. FF23450-P"" SUD 4 CLUB NINTENDO 93 Ss El control de los MANIAS DE LOS VIDEOJUGADORES Ya estoy de vuelta para comentarles acerca de un gracioso tema: las manías que desarrollamos los videojugadores. ¿Se han fijado cómo muchos de nosotros hacemos cosas -a veces sin darnos cuenta- mientras jugamos? En esta ocasión les platicaré algunas de esas acciones que, aunque no afectan en nada al juego, son divertidas, o bien, simplemente las hacemos por presunción. Estoy seguro de que varios notarán algunas de sus manías en estas páginas; no se apuren, son cosas normales, pero a veces sí llegan a incomodar a los demás; por esta razón debemos tratar de no hacer aquellas que molesten a nuestros familiares o amigos. Poner apodos a los personajes Presionar el botón dos veces Una de las manías más comunes entre los videojugadores es el poner sobrenombres a los Esta es una manía que agarraron muchos personajes de nuestras aventuras favoritas. No importa si es un héroe, un villano o un personaje videojugadores, especialmente durante el auge secundario; siempre estamos dispuestos a renombrarlo de una manera jocosa. Los apodos pueden — de los juegos de pelea, después de la salida de variar bastante dependiendo de la persona que lo pone; hay quien le llama de distintas formas Street Fighter II: The World Warrior; consiste según su odio o admiración al personaje en cuestión. Como ejemplo tenemos al conocido Master básicamente en presionar el mismo botón dos Higgings, de Adventure Island, el cual todo mundo lo conoció como “El Capulinita”. Otro ejemplo veces consecutivas usando el dedo medio, seguido es Robert, de Art of Fighting, a quien se le llama “Steven Seagal”. por el indice. Contrariamente a la creencia popular, este movimiento no se originó en SFII, sino en un Yo le digo así... título anterior llamado Violence Fight, de Arcadia. No solamente los aventureros, peleadores y | demás personalidades de los juegos sufren por los apodos; también cabe mencionar que algunos elementos, ataques y movimientos son conocidos en el lenguaje coloquial de otras formas. Como ejemplo tenemos varios clásicos de las Arcadias: Curiosamente, pocos saben que se llama Adventure Island... todos le decían "El Capulinita" Violence Fight fue el verdadero origen de la "técnica de los dos dedos” En este juego, al oprimir rápidamente el botón de golpe, el personaje realizaba un uppercut envuelto en “energía”, el cual resultaba más poderoso que cualquier otro ataque. Para Hadoken = “la bola”. ejecutarlo más cómodamente, los jugadores de Tarsumaki Senpuukyaku = “rehilete” VF desarrollaron la técnica de los dos dedos, o “la giratoria”. la cual, a su vez, fue copiada para los demás Spinning Pile Driver= “la licuadora”. juegos de pelea, con la mentalidad de que se Somersaulr Kick= “la media luna”. veía más apantallante presionar así un botón. ¡De verdad se parece Robert a Steven Seagal! Lo Desperation Artack= "el quinto”. Obviamente sabemos que no afecta en nada, y malo es que ya no supimos cuál es cuál... Shoryuken = “la cachetada”. quien lo hace simplemente quiere lucirse. Mientras esperas a que presenten a los peleadores en el famoso "Now Loading", tiende uno a patalear. Series de culto Este es un error también muy concurrido; todos tenemos una serie o juego favorito que nos cautiva por su historia, personajes, música o porque nos sentimos atrapados en su concepto; pero el cerrarse a que nuestra saga es la mejor y que ninguna otra la puede superar es algo infantil e inmaduro. Hay varios ejemplos de series de culto que son intocables, y no importa los errores que llegue a tener, los fans siempre la defenderán a capa y espada. Esta actitud es muy mala, pues te hace ganar enemigos sin un motivo meritorio; es como irle a un equipo de futbol y odiar a los demás... Simplemente ilógico. Las franquicias como Metroid siempre se venden; una cosa es que sea buena y otra es la inercia... ¿Nervioso? Estar presionando los botones durante el tiempo de carga, entre rounds, etc. es otra manía muy común, la cual se relaciona con el nerviosismo; es como cuando estás pataleando en la sala de espera o moviendo cosas cuando hablas por teléfono. A pesar de que no tiene nada de malo, a veces, por estar oprimiendo botones sin parar hace que sin querer selecciones una opción que realmente no querías. Esta manía se puede combinar en varias ocasiones con la de los dos dedos. Jugar los de terror a oscuras Lo sabemos, lo sabemos; apagar todas las luces y subir el volumen cuando juegas Resident Evil (por ejemplo), ayuda a crear una atmósfera y ambiente más tétrico a la experiencia de juego. Esto se puede considerar una manía, pues hay mucha gente que dice que si no lo juega así, “no le sabe”; pero hay que recordar que esta práctica te puede cansar demasiado los ojos, y si alguien abre una puerta o prende la luz, te lastimará inmediatamente. Lo mejor es tener al menos otra fuente de luz en el mismo cuarto, así evitarás cualquier problema; y no se te olvide asegurarte de que el volumen no molesta a nadie. Aventar los controles El enojo es una de las más frecuentes reacciones entre los videojugadores, que no pueden controlar sus emociones y/o no aceptan una derrota; pero hay quienes tienen la manía de aventar el control cuando esto sucede. No es necesario decir que esto es malo y que los demás ya no querrán jugar con alguien que haga este tipo de cosas; hay que tener un buen control (3) sobre nosotros mismos y evitar esta práctica tan dañina, puesto que eso de estar comprando controles a cada rato no es sano. Muchas veces (en caso de anteriores), al arrojar un indefenso control sistemas accidentalmente puede jalar la consola; a pesar de que los productos de Nintendo son muy resistentes, una mala caída puede rayar un e ona disco u ocasionar un daño Wii más severo. Link es uno de los personajes con los que pocos tienen el valor de meterse; todos lo admiran, aunque sea pan con lo mismo siempre... Conclusión Enfrentarte al Tyrant o a cualquier enemigo de Resident Evil es divertido a oscuras, pero poco saludable en realidad. Creerse el personaje del juego Esta manía es algo que oscila entre lo bueno y lo malo. No hay motivo para alarmarse si a uno lo impresiona tanto un héroe o villano y queramos simplemente actuar como él (el cosplay es una manera de hacerlo); pero cuando se llegan a adoptar algunas de sus características al grado de que ya no se trata de uno mismo, sino un clon del personaje, sí es serio. Todos debemos tener una manera de ser y pensar, pero hay que mantener los pies sobre la tierra y recordar que lo que pasa dentro de la pantalla no es real. Esta no es una característica de los videojugadores solamente, pues hay quien trata de imitar a sus héroes de acción del cine, la televisión, los cómics, etc. Esa clásica frase de “niños, no hagan esto en casa” es tan verdadera como que Luigi es miedoso. No deben de imitar todo lo que vean en la televisión, en los videojuegos o demás medios. Como podrán darse cuenta, existen muchos tipos de manías, y la gran mayoría de los jugadores tenemos por lo menos una de ellas. Tenemos que reflexionar en las cosas que hacemos y en cómo podemos dejarlas fuera de nuestras mentes, pues a veces nos traen consecuencias muy desagradables; ahí se los dejo de tarea. Por cierto, si tienes más ejemplos de manías, no dudes en escribirnos. ¡Hasta la próxima! Heroes Of Mana mos, Square-Enix sigue dando de qué hablar con su serie Mana; ahora con Heroes of Mana para Nintendo DS se lograrán nuevas metas al ser un juego dedicado a la estrategia en tiempo real. La historia nos presenta a un soldado de Pedda de nombre Roger, quien se encuentra en una misión de reconocimiento con su equipo en Ferolia, pero pron- to ocurren extraños sucesos que les hacen pensar que todo se trató de un ataque interno o fuego amigo para tratar de aniquilarlos, por lo que los valientes guerreros deberán enfren- tarse a su propia gente para salir adelante en esta extraña fase, ya que Pedda planea conquistar el mundo usando cualquier medio que esté a su alcance. Gráficamente no ha evolucionado mucho con respecto a las dos versiones anteriores y el uso del Stylus sigue tan práctico como antes. En el próximo número te daremos más detalles de este X= a gran título para el NDS. e 3 Driver Parallel Lines q Driver es otra más de las franquicias que sólo se habían visto en consolas ajenas a Nintendo; pero ahora con la buena aceptación que está teniendo el Wii ante las licencias y jugadores, Ubisoft decidió hacer una adaptación de la nueva entrega de este tírulo para Nintendo. Driver Parallel Lines se centra en la ciudad de Nueva York y tendrá dos etapas cronológicas en las que podrás participar. Aquí tomarás el papel de un individuo que llegó a la Gran Manzana a finales de la década de los años 70 y que con el paso del tiempo la cuidad se ha vuelto como su tierra natal y su talento ha logrado que se mueva en los circulos más insospechados del bajo mundo, conduciendo vehículos a grandes velocidades para evadir a la policía y a sus enemigos, por ejem- plo; pero también habrá misiones a pie, como lo hemos visto en otros títulos similares. E E Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer (wi) Para no perder la costumbre de los-títulos adaptados de cine a videojuego, aqui les traeremos la información de Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer, en donde veremos nuevamente en acción a los cuatro héroes de Marvel Comics, quienes después de enfrentarse al temerario-Dr, Doom, ahora deberán probar su suerte contra Silver Surfer, uno de los personajes más aclamados dentro del universo de los cómics y quien viene a la Tierra para destruirla. El juego no simplemente se mantiene en los hechos de la pelicula, sino que aborda puntos importantes del cómic para lograr una mejor historia, con nuevas escenas de acción que complementen lo visto en pantalla; además, tendrás la ventaja de poder fusionar los ataques de tus héroes para lograr acciones más devastadoras y eficaces contra los villanos, | E Ahora también... Envía KUALKE al y descarga ¡MÁS juegos desde nuestro portal Esvá y ensaje al 133 con el texto O TEMAS MP3 a | Me Cena romántica en Italia italia Perdidos en la ista isla Mk Música house súper inn!!! house2 Cena de gala en el palacio real siglo Mb Tema del padrino de la mafia italiana madri Manos de tijera miijera a Beat antroro alter hours house3 Larga vida al Rock n Roll! Toda la emoción y diversión de las máquinas ESTRATEGIA Naranja Mecánica namec clasicas de pinball ahora en tu celular. Pasa hor: .s sde diversión tratando Lands of Honour: Tema de las aventuras del Dr. Jones jones batir tus propio recor Estrategia y lantassa unidas en un juego E PALACIOS adam ALTO que te hará distrutar rta eS MIME EVA UN MEnsaje al 1 on el texto > ! í 0) y por último escribe A merca de t AUETA ar es monciónico ema un mensaje al 33133 con el l carreras ahorcado » AS MI Corre en Street Race | Disfruta de la nueva Un nuevo juego World, participa en las versión del famoso bolos para tu mó carreras callejeras más [| ahorcado y no pararás Podrás de desafiar a | famosas del mundo. de devenido. mejores del mundo. CALC sar What goes acond JUST TIMBERLANE Fórmula Racing 30 es Í Une las burbujas del The world is mine reia + y n juego de carreras de miseno col color po que A SEE ras | RESTE ANIMANOMBRE 33133 user UANSER CHEFS - . 0 dubes de Europa! grá áficos en 30. alcancen al pingumo" amous !ast w . C Pon ' D : 7 ción SnowRED HO E , INSTRUCCIONES White shadows sl : Ena un mensaje al 3 con el tendo Y, (espacio) la referenca de la Welcome to the bi J CAL 29 a 4 animación, lespacio) las tres prmeas letras de la marca de tu cel. (espacio) y escribe lu a N > me Nokua: Y ( Irreplaceable BEYONC A — Dn meca con el tex espacial, y escribe la referencia de amb. Ej para LithiumWEVANESCENCE ON la mago ar esca AG ROA y par mo pen las tres primeras letras de la marca 02 de cotas E Para Maz Habla el corazón YURIDIA habla Impacto1DADDY YANKEE impacto Quien eres tú?IMARÍA JOSE erestu Lejos estamos mejoriMOTEL lejos Dias que no vuelveniPLAY dias Todo cambióiCAMILA tcambio Eres para mil JULIETA VENEGAS parami Me mueroWLA 5a ESTACIÓN Pégate RICKY MARTIN NenaWPAULINA Y MIGUEL BOSÉ SentimentaMODERATTO Sólo déjate amar KALIMBA Manda una señalMANÁ Parece va a lloveriKUMBIA ALL STARS -—— ROCKURBANO [a dd MariaWLIRAN ROLL El no lo matolEL HARAGÁN Y CIA. Historia de 1 minutoUNTERPUESTO - Y LACIÓN que di para Nokia No tengo tiempolHEAVY NOPAL df Anda borracho pancho1SAM SAM Una rola de amor INTERPUESTO IngratalCAFÉ TACUBA - GAMERS SPECIAL £ go Ll Marcha Imperial STARWARS vader $ Los simpsons1TV simpsons 19 El exorcistalCINE exorcista SouthparkiTV southpark HeidiXTV heidi Harry | PotteriCINE y > IBA POKÉMON: A ES Í BIG BRAIN Md BATTLE > AAA A | ACADEMYTM REVOLUTION 27% ' Wii DEGREE TM, R, ELLOGO DE NINTENDO DS Y DEWII SON PROPIEDAD DE NINTENDO. R 2007 NINTENDO,